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Jogos Digitais
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  1. Para que serve este módulo
  2. Objetivos do módulo
  3. Sequência de aulas
  4. Calendário sugerido (20 semanas de 8 horas)
  5. Kit inicial
  6. Avaliação do módulo
  7. Cuidados do professor
  8. O que foi testado nesta versão do curso
  9. Ligação com os outros módulos

Módulo 11 · Projeto integrador

Carga horáriaAnoFerramentasProduto final
160 horas (20 semanas)3ºGodot 4.7 ou GDevelop, Git, quadro de tarefasjogo original de equipe, testado com público de fora da turma, publicado e apresentado em público

Para que serve este módulo

É o fechamento do curso. Em equipe, a turma faz um jogo original que responde a um problema real de um público real: crianças de uma escola vizinha que estão aprendendo frações, idosos de um grupo da comunidade, visitantes de um museu, a própria escola. Tudo o que foi aprendido aparece junto: game design (Módulo 2), uma ferramenta de criação (GDevelop ou Godot), arte e som com licença (Módulos 5 e 7), testes, Git e publicação (Módulo 10).

O módulo não tem jogo de referência: o jogo é da equipe. O que o curso entrega é o caminho, os modelos e um kit inicial: um projeto Godot com telas, pausa, placar e recorde já ligados e testados, e um quadro de tarefas que funciona sem internet.

Objetivos do módulo

  1. Organizar uma equipe com papéis e um acordo de trabalho.
  2. Escolher um problema real e um público, e conversar com esse público antes de criar.
  3. Transformar o problema num GDD com escopo que caiba no tempo.
  4. Planejar em ciclos curtos com quadro de tarefas, e acompanhar o progresso.
  5. Fazer protótipo, testar com usuários de fora da turma e melhorar a partir do teste.
  6. Respeitar direitos autorais, dar créditos e divulgar com honestidade.
  7. Publicar e apresentar o jogo em público.

Sequência de aulas

AulaTítuloHorasCicloArquivo
11.1Equipes, papéis e acordo6Exploraraula-11-1
11.2Problema real e público10Exploraraula-11-2
11.3GDD do integrador e escopo10Compreenderaula-11-3
11.4Quadro de tarefas e ciclos curtos8Compreenderaula-11-4
11.5Protótipo de papel e fatia jogável10Construiraula-11-5
11.6Ciclos de produção (4 ciclos)72Construir / Testaraula-11-6
11.7Teste com usuários de fora da turma10Testaraula-11-7
11.8Direitos autorais, licenças e créditos4Melhoraraula-11-8
11.9Modelo de negócio e divulgação ética6Compartilharaula-11-9
11.10Publicação e apresentação pública14Compartilharaula-11-10
11.11Mostras e game jams (opcional)4Compartilharaula-11-11
11.12Retrospectiva e portfólio final6Compartilharaula-11-12
Total160

Se a turma não fizer a Aula 11.11, as 4 horas vão para o último ciclo de produção.

Calendário sugerido (20 semanas de 8 horas)

SemanasO que aconteceMarco
1 a 2Aulas 11.1 a 11.3 (com conversa com o público)GDD aprovado pelo professor
3Aulas 11.4 e 11.5protótipo de papel testado; quadro montado
4 a 6Ciclo 1fatia jogável: o laço central funciona do início ao fim
7 a 9Ciclo 2versão alfa: todas as regras, arte provisória
10 a 11Aula 11.7 (primeiro teste com público) e Aula 11.8relatório do teste
12 a 14Ciclo 3versão beta: mudanças do teste, arte e som finais
15 a 16Ciclo 4 e Aula 11.9versão final congelada
17 a 19Aula 11.10 (publicação, ensaio, mostra com banca) e 11.11jogo publicado e apresentado
20Aula 11.12retrospectiva, portfólio atualizado

Kit inicial

ArquivoUso
kit/modelo-godot/projeto Godot 4.7 para copiar: início, jogo, pausa (Esc ou P), fim, placar, recorde salvo, .gitignore, CREDITOS.md. Testado: 22 verificações
kit/quadro-de-tarefas/quadro de tarefas numa página só, sem internet e sem conta, com salvar e abrir arquivo
modelos/contrato da equipe, ficha do problema, relatório de ciclo, roteiro de teste com usuários, autorização para o teste, plano de divulgação, ficha da banca
modulos/modulo-02-game-design/modelos/gdd-uma-pagina.mdGDD (Aula 11.3)
modulos/modulo-10-publicacao/atividades/modelos/plano de testes, relatório de falha, README de jogo

Equipe que escolher o GDevelop parte de um dos jogos de referência dos Módulos 3, 4, 6 ou 7, copiado e renomeado.

Avaliação do módulo

Segue a seção 8 de AVALIACAO.md: banca (professores e convidados) com a rubrica R1 ampliada para equipe e mais dois critérios (colaboração e público e valor). Detalhes e pesos em atividades/projeto-integrador.md.

Cuidados do professor

  • Público de fora da turma. Teste com crianças, idosos ou pessoas de outra instituição precisa de combinação com a coordenação e, para menores de idade, autorização dos responsáveis. O modelo modelos/autorizacao-teste.md é um ponto de partida; a escola adapta ao seu regimento. Nenhuma foto de rosto nem nome completo de participante vai para relatórios públicos.
  • Escopo. O erro mais comum de projeto integrador é a ideia grande demais. O professor aprova o GDD só quando a lista "fora do escopo" estiver cheia.
  • Notas individuais. A nota de colaboração usa o histórico do Git e o quadro de tarefas, não a impressão de quem fala mais na apresentação.
  • Equipes que travam. A partir do Ciclo 2, a cada fim de ciclo o professor confere a demonstração. Equipe sem nada jogável ao fim do Ciclo 2 corta escopo na hora, com o professor.

O que foi testado nesta versão do curso

ParteSituação
kit Godot (início, jogo, pausa, fim, recorde)testado: 22 de 22 verificações, duas rodadas; telas fotografadas
quadro de tarefastestado no navegador: adicionar, avançar, voltar, aviso de tarefas demais, filtro por ciclo, guardar e recarregar, abrir arquivo válido e inválido, apagar, largura de celular sem rolagem lateral
botão Salvar arquivo do quadronão testado (o navegador de teste não baixou o arquivo); o mesmo conteúdo foi aberto pelo Abrir arquivo
aulas com público real, banca, mostra e game jamdependem da turma; não há como testar na preparação

Ligação com os outros módulos

  • Módulo 2: GDD, protótipo de papel e teste com jogadores voltam, agora com público de fora.
  • Módulos 3 a 9: a equipe escolhe a ferramenta que melhor domina.
  • Módulo 10: Git em equipe (ramos e acordo do repositório), plano de testes, relatório de falha, GIF, publicação e portfólio.