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Jogos Digitais
Nesta página
  1. Para que serve este módulo
  2. Objetivos do módulo
  3. Sequência de aulas
  4. Materiais de apoio
  5. Sobre o Piskel
  6. Avaliação do módulo
  7. Ligação com os outros módulos

Módulo 5 · Arte e animação

Carga horáriaAnoFerramentasProduto final
60 horas2ºPiskel (navegador), GDevelop 5, Krita (opcional)Pacote de sprites próprio que troca toda a arte da Trilha da Serra

Para que serve este módulo

Até aqui o aluno usou os desenhos prontos dos jogos de referência. Agora ele aprende a fazer os seus: pixel art com grade e paleta curta, contorno, luz e sombra, animação quadro a quadro, blocos de cenário que se encaixam e uma interface que se lê de longe. Também aprende o que pode e o que não pode usar da internet.

O produto é concreto: no fim, a Trilha da Serra roda com arte 100% do aluno, trocando os arquivos de imagem sem mexer em nenhum evento. Isso mostra, na prática, a separação entre arte e programação.

Objetivos do módulo

  1. Desenhar em pixel art respeitando a grade e uma paleta limitada.
  2. Usar contorno, luz e sombra para dar volume e destacar o objeto do fundo.
  3. Animar quadro a quadro no Piskel e exportar quadros e folha de sprites.
  4. Fazer as animações Parado, Andando e Pulando de um personagem.
  5. Montar blocos de cenário (tileset) que se encaixam sem emenda.
  6. Identificar licenças (domínio público, CC0, CC BY) e dar crédito corretamente.
  7. Desenhar uma interface legível: botões, ícones e placar.

Sequência de aulas

AulaTítuloHorasCicloArquivo
5.1Pixel art: a grade e a paleta6Explorar / Compreenderaula-5-1
5.2Contorno, luz e sombra6Compreender / Construiraula-5-2
5.3Piskel: a castanha girando8Construiraula-5-3
5.4Personagem: parado, andando e pulando10Construir / Testaraula-5-4
5.5Blocos de cenário (tilesets)8Construiraula-5-5
5.6Licenças: o que pode e o que não pode4Compreenderaula-5-6
5.7Interface e identidade visual6Construir / Melhoraraula-5-7
5.8Krita: cenário de fundo em camadas (opcional)4Exploraraula-5-8
—Projeto: pacote de sprites da Trilha8Construir / Testar / Compartilharatividades/projeto-pacote-de-sprites.md
Total60

Se a turma não fizer a Aula 5.8, as 4 horas vão para o projeto.

Materiais de apoio

ArquivoUso
exemplos/9 imagens de exemplo originais (paleta, grade, contorno, castanha girando, quadros do personagem, tileset, interface)
scripts/gerar_arte_modulo_05.pyscript que gera os exemplos
modulos/modulo-04-programacao-aplicada/projetos/trilha-da-serra/jogo que recebe o pacote de sprites
recursos/imagens/gdevelop/pacote-teste-troca-de-arte.pngcaptura real da Trilha com arte trocada (camisa e castanhas recoloridas), prova de que a troca funciona sem mexer em eventos

Sobre o Piskel

O Piskel só tem interface em inglês. Nas aulas, cada botão aparece com o nome em inglês (como está na tela) e a tradução entre parênteses na primeira vez. Os nomes foram conferidos no site oficial em 30/10/2026. Não precisa de conta: o trabalho é salvo como arquivo .piskel e exportado como PNG.

Avaliação do módulo

InstrumentoPeso
Pacote de sprites (rubrica em atividades/projeto-pacote-de-sprites.md)4,0
Atividades das aulas (castanha girando, personagem, tileset, interface)3,0
Ficha de licenças e créditos1,0
Diário com antes e depois de cada desenho1,0
Questões de saída1,0

Ligação com os outros módulos

  • Módulo 2: a identidade visual vem do GDD.
  • Módulo 4: o pacote substitui a arte da Trilha sem mexer nos eventos.
  • Módulo 6: os blocos de cenário serão usados para montar várias fases.
  • Módulo 7: a arte do Projeto 4 (jogo educativo) já sai própria.