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Jogos Digitais
Nesta página
  1. Para que serve este módulo
  2. Objetivos do módulo
  3. Sequência de aulas
  4. Materiais de apoio
  5. Kit de laboratório (por grupo de 3 ou 4)
  6. Avaliação do módulo

Módulo 2 · Fundamentos do game design

Carga horáriaAnoFerramentasProduto final
60 horas1ºpapel, dados, ScratchGDD de uma página + protótipo em papel testado com jogadores + relatório de teste

Para que serve este módulo

Até aqui o aluno aprendeu a construir jogos. Agora aprende a projetar: decidir o que o jogo é, para quem é, por que é divertido e como saber se deu certo, antes de gastar horas programando. Quase todo o módulo acontece no papel, porque mudar uma regra no papel leva segundos e no código leva horas.

Objetivos do módulo

  1. Descrever um jogo por objetivo, regras, mecânicas e laço central.
  2. Definir público e escrever a ideia em uma frase.
  3. Projetar desafios, recompensas e retorno ao jogador.
  4. Balancear um jogo com números (tabelas, simulação, teste de mesa).
  5. Escrever um GDD de uma página.
  6. Construir um protótipo em papel em poucas horas.
  7. Conduzir um teste com jogadores sem induzir as respostas e decidir mudanças a partir dele.
  8. Diferenciar jogo educativo de "exercício disfarçado de jogo".

Sequência de aulas

AulaTítuloHorasCicloArquivo
2.1O que faz um jogo funcionar8Explorar / Compreenderaula-2-1
2.2Público e ideia em uma frase6Compreenderaula-2-2
2.3Desafio, recompensa e retorno8Compreender / Construiraula-2-3
2.4Balanceamento e curva de dificuldade8Testar / Melhoraraula-2-4
2.5GDD de uma página6Construiraula-2-5
2.6Protótipo em papel8Construiraula-2-6
2.7Teste com jogadores8Testar / Melhoraraula-2-7
2.8Jogos que ensinam (aprofundamento)4Compreenderaula-2-8
—Entrega e mostra do projeto do módulo4Compartilharatividades/projeto-do-modulo.md
Total60

Materiais de apoio

ArquivoUso
modelos/gdd-uma-pagina.mdmodelo de GDD + exemplo preenchido (Caça-Estrelas)
modelos/ficha-teste-com-jogadores.mdroteiro de observação e perguntas
projetos/trilha-do-mandacaru/jogo de tabuleiro de referência, tabuleiro para imprimir e histórico de balanceamento

Kit de laboratório (por grupo de 3 ou 4)

Folhas A4, cartolina, tesoura sem ponta, cola, canetinhas, 2 dados, tampinhas ou feijões como peões, clipes. Custo baixo; quase tudo é reaproveitável.

Avaliação do módulo

InstrumentoPeso
Projeto do módulo: GDD + protótipo + relatório de teste (rubrica em atividades/projeto-do-modulo.md)4,0
Atividades das aulas (fichas, tabelas, análises)2,0
Diário de desenvolvimento1,5
Mostra (rubrica R2)1,5
Autoavaliação e avaliação dos colegas de grupo1,0