Módulo 2 · Fundamentos do game design
| Carga horária | Ano | Ferramentas | Produto final |
|---|
| 60 horas | 1º | papel, dados, Scratch | GDD de uma página + protótipo em papel testado com jogadores + relatório de teste |
Para que serve este módulo
Até aqui o aluno aprendeu a construir jogos. Agora aprende a projetar: decidir o que o jogo é, para quem é, por que é divertido e como saber se deu certo, antes de gastar horas programando. Quase todo o módulo acontece no papel, porque mudar uma regra no papel leva segundos e no código leva horas.
Objetivos do módulo
- Descrever um jogo por objetivo, regras, mecânicas e laço central.
- Definir público e escrever a ideia em uma frase.
- Projetar desafios, recompensas e retorno ao jogador.
- Balancear um jogo com números (tabelas, simulação, teste de mesa).
- Escrever um GDD de uma página.
- Construir um protótipo em papel em poucas horas.
- Conduzir um teste com jogadores sem induzir as respostas e decidir mudanças a partir dele.
- Diferenciar jogo educativo de "exercício disfarçado de jogo".
Sequência de aulas
| Aula | Título | Horas | Ciclo | Arquivo |
|---|
| 2.1 | O que faz um jogo funcionar | 8 | Explorar / Compreender | aula-2-1 |
| 2.2 | Público e ideia em uma frase | 6 | Compreender | aula-2-2 |
| 2.3 | Desafio, recompensa e retorno | 8 | Compreender / Construir | aula-2-3 |
| 2.4 | Balanceamento e curva de dificuldade | 8 | Testar / Melhorar | aula-2-4 |
| 2.5 | GDD de uma página | 6 | Construir | aula-2-5 |
| 2.6 | Protótipo em papel | 8 | Construir | aula-2-6 |
| 2.7 | Teste com jogadores | 8 | Testar / Melhorar | aula-2-7 |
| 2.8 | Jogos que ensinam (aprofundamento) | 4 | Compreender | aula-2-8 |
| — | Entrega e mostra do projeto do módulo | 4 | Compartilhar | atividades/projeto-do-modulo.md |
| Total | 60 | | |
Materiais de apoio
Kit de laboratório (por grupo de 3 ou 4)
Folhas A4, cartolina, tesoura sem ponta, cola, canetinhas, 2 dados, tampinhas ou feijões como peões, clipes. Custo baixo; quase tudo é reaproveitável.
Avaliação do módulo
| Instrumento | Peso |
|---|
Projeto do módulo: GDD + protótipo + relatório de teste (rubrica em atividades/projeto-do-modulo.md) | 4,0 |
| Atividades das aulas (fichas, tabelas, análises) | 2,0 |
| Diário de desenvolvimento | 1,5 |
| Mostra (rubrica R2) | 1,5 |
| Autoavaliação e avaliação dos colegas de grupo | 1,0 |