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Jogos Digitais
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  1. Telas
  2. O que vem pronto
  3. Como copiar
  4. Teste automático
  5. Não testado

Baixar a pasta do projeto (.zip, 9 KB)

Kit da equipe · projeto Godot para começar o integrador

Um projeto pequeno, já testado, com o que todo jogo precisa: tela de início, cena do jogo com placar e tempo, pausa, tela de fim e recorde salvo. A equipe copia esta pasta e troca a regra do jogo pela sua (Aula 11.5).

ItemValor
FerramentaGodot 4.7.2 (versão oficial, Godot_v4.7.2-stable_win64.exe.zip)
Abrirno Gerenciador de Projetos, Importar Projeto Existente e escolher a pasta copiada (a que tem project.godot)
RenderizadorCompatibilidade
Tela800 × 600
Cenasinicio.tscn → jogo.tscn (com pausa.tscn dentro) → fim.tscn
AutoloadGlobal (scripts/global.gd): pontos da partida e recorde em user://recorde.save
Controlessetas ou W A S D; Espaço, Enter ou clique para começar; Esc ou P para pausar

Telas

  • Início: ../../../../recursos/imagens/godot/kit-equipe-tela-inicio.png
  • Jogo: ../../../../recursos/imagens/godot/kit-equipe-tela-jogo.png

O que vem pronto

  • A partida dura 30 s (DURACAO em jogo.gd). No kit, cada Espaço soma 1 ponto: é só para mostrar o placar funcionando, e é a primeira linha que a equipe troca.
  • Esc ou P pausam: o tempo e os pontos param, aparecem Continuar e Sair para o início. O menu de pausa fica com Process → Mode em Always para continuar respondendo com o jogo pausado.
  • A tela de fim mostra "Você fez N pontos." (ou "1 ponto."), o recorde, e espera 1 s antes de aceitar a tecla para jogar de novo.
  • O recorde só sobe quando a partida é melhor, e fica salvo no arquivo.
  • .gitignore com a pasta .godot/; CREDITOS.md com a tabela; pastas imagens/, sons/ e materiais/.

Como copiar

  1. Copie esta pasta inteira para dentro do repositório da equipe e renomeie (por exemplo, jogo-fracao-na-feira, sem acento e sem espaço).
  2. Abra no Godot com Importar Projeto Existente.
  3. Troque o nome em Projeto → Configurações do Projeto... (Application → Config → Name; caminho não conferido na tela).
  4. Rode (F5). Faça o primeiro commit antes de mudar qualquer coisa.

Teste automático

testes/godot/testar_kit_equipe.gd confere 22 comportamentos do kit original. Resultado em 30/10/2026: 22 de 22, em duas rodadas. Como rodar está em testes/godot/LEIAME.md.

Depois que a equipe muda o jogo, o teste deixa de valer como está (ele procura os nós e textos do kit). Isso é normal; ele serve de exemplo para a equipe escrever o seu (desafio avançado da Aula 11.6).

Não testado

  • Exportação para web e Windows (os modelos de exportação do Godot não foram baixados; ver Aula 8.10).
  • Uso com controle (gamepad) ou em tela de toque.