Baixar a pasta do projeto (.zip, 9 KB)
Kit da equipe · projeto Godot para começar o integrador
Um projeto pequeno, já testado, com o que todo jogo precisa: tela de início, cena do jogo com placar e tempo, pausa, tela de fim e recorde salvo. A equipe copia esta pasta e troca a regra do jogo pela sua (Aula 11.5).
| Item | Valor |
|---|---|
| Ferramenta | Godot 4.7.2 (versão oficial, Godot_v4.7.2-stable_win64.exe.zip) |
| Abrir | no Gerenciador de Projetos, Importar Projeto Existente e escolher a pasta copiada (a que tem project.godot) |
| Renderizador | Compatibilidade |
| Tela | 800 × 600 |
| Cenas | inicio.tscn → jogo.tscn (com pausa.tscn dentro) → fim.tscn |
| Autoload | Global (scripts/global.gd): pontos da partida e recorde em user://recorde.save |
| Controles | setas ou W A S D; Espaço, Enter ou clique para começar; Esc ou P para pausar |
Telas
- Início:
../../../../recursos/imagens/godot/kit-equipe-tela-inicio.png - Jogo:
../../../../recursos/imagens/godot/kit-equipe-tela-jogo.png
O que vem pronto
- A partida dura 30 s (
DURACAOemjogo.gd). No kit, cada Espaço soma 1 ponto: é só para mostrar o placar funcionando, e é a primeira linha que a equipe troca. - Esc ou P pausam: o tempo e os pontos param, aparecem Continuar e Sair para o início. O menu de pausa fica com
Process→ModeemAlwayspara continuar respondendo com o jogo pausado. - A tela de fim mostra "Você fez N pontos." (ou "1 ponto."), o recorde, e espera 1 s antes de aceitar a tecla para jogar de novo.
- O recorde só sobe quando a partida é melhor, e fica salvo no arquivo.
.gitignorecom a pasta.godot/;CREDITOS.mdcom a tabela; pastasimagens/,sons/emateriais/.
Como copiar
- Copie esta pasta inteira para dentro do repositório da equipe e renomeie (por exemplo,
jogo-fracao-na-feira, sem acento e sem espaço). - Abra no Godot com Importar Projeto Existente.
- Troque o nome em Projeto → Configurações do Projeto... (
Application→Config→Name; caminho não conferido na tela). - Rode (F5). Faça o primeiro commit antes de mudar qualquer coisa.
Teste automático
testes/godot/testar_kit_equipe.gd confere 22 comportamentos do kit original. Resultado em 30/10/2026: 22 de 22, em duas rodadas. Como rodar está em testes/godot/LEIAME.md.
Depois que a equipe muda o jogo, o teste deixa de valer como está (ele procura os nós e textos do kit). Isso é normal; ele serve de exemplo para a equipe escrever o seu (desafio avançado da Aula 11.6).
Não testado
- Exportação para web e Windows (os modelos de exportação do Godot não foram baixados; ver Aula 8.10).
- Uso com controle (gamepad) ou em tela de toque.