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Jogos Digitais
Nesta página
  1. Objetivos de aprendizagem
  2. Pré-requisitos
  3. Materiais
  4. Conceitos
  5. Exemplos
  6. Tutorial passo a passo
  7. Imagens
  8. Indicação da interface
  9. O código completo
  10. Explicação do código
  11. Resultado esperado
  12. Problemas comuns
  13. Exercício guiado
  14. Desafio individual
  15. Desafio avançado (opcional)
  16. Critérios de avaliação
  17. Checklist de conclusão
  18. Extensão

Módulo 7 · Aula 7.4 · Gravar e editar sons no Audacity

Carga horáriaDificuldadeFerramentaCompetências
3 h/a⭐⭐Audacity (gratuito) e GDevelop 5C4

Atenção, professor. O Audacity não foi instalado nem testado na preparação desta versão do curso. Os passos abaixo descrevem o trabalho de forma geral; os nomes exatos de menus e botões não foram conferidos. Faça o exercício inteiro uma vez antes da aula e anote, no seu exemplar, onde fica cada coisa na versão instalada na escola.

Objetivos de aprendizagem

  1. Gravar um efeito sonoro com a boca ou com objetos da sala.
  2. Cortar o silêncio do começo e do fim e deixar o som curto.
  3. Ajustar o volume para não ficar baixo nem estourado.
  4. Exportar em WAV e usar no GDevelop.

Pré-requisitos

Aula 7.3 (ficha de sons).

Materiais

Computador com o Audacity (página oficial: https://www.audacityteam.org), microfone (o do fone de ouvido serve), objetos para fazer barulho: chaves, moedas, copo, lápis, papel.

Conceitos

Onda sonora na tela. O Audacity mostra o som como uma onda: parte reta é silêncio; parte alta é som forte. Isso ajuda a ver onde cortar.

Efeito sonoro de jogo é curto. Um clique tem menos de meio segundo; um "acerto" tem até 1 segundo. Silêncio sobrando no começo faz o som chegar atrasado, e o jogador sente que o jogo "demora a responder".

Estourado. Quando a onda bate no topo da tela, o som distorce. Melhor gravar um pouco mais baixo e aumentar depois.

Foley. Fazer o som com outra coisa: moedas balançando num copo viram o "tilintar" da Feira; papel amassado vira fogo; bater duas colheres vira espada.

Voz é dado pessoal. Gravação com a voz de um aluno só entra no jogo publicado com autorização escrita dele e do responsável. Para efeitos, prefira sons sem fala.

Exemplos

Som desejadoComo gravar
moedas da Feiramoedas balançando dentro de um copo
pulo"boing" com a boca
porteira abrindogaveta rangendo
passosdedos batendo na mesa

Tutorial passo a passo

Parte A. Gravar (45 min)

  1. Escolha um lugar quieto (o corredor costuma ser pior que a sala com a porta fechada).
  2. No Audacity, confira se o microfone certo está escolhido (perto dos botões de gravação há uma lista de dispositivos).
  3. Grave 3 versões do mesmo som, com 2 segundos de silêncio entre elas.
  4. Ouça e escolha a melhor.

Parte B. Editar (45 min)

  1. Selecione com o mouse a parte da onda que não presta (silêncio, as outras versões) e apague.
  2. Deixe só uns centésimos de segundo de silêncio antes do som.
  3. Se o som ficou baixo, use um efeito de aumentar o volume (o Audacity tem efeitos de amplificar e de normalizar no menu de efeitos). Ouça de novo.
  4. Se tiver chiado constante, o Audacity tem um efeito de redução de ruído. Use pouco: muito deixa a voz "de robô".

Parte C. Exportar e usar (40 min)

  1. Exporte em WAV com um nome sem acento e sem espaço: moedas_copo.wav.
  2. Coloque o arquivo na pasta sons/ do seu projeto e troque o som de um evento no GDevelop.
  3. Preencha a ficha de sons: origem "gravado pela turma em __/__/____", autor, licença "uso livre no curso".

Parte D. Pacote de sons (30 min)

  1. Repita para fechar um pacote de 5 efeitos próprios para o Projeto 4.

Imagens

Não há capturas do Audacity nesta versão do curso. Sugestão: o professor tira uma captura da tela com uma onda gravada e marca onde cortar.

Indicação da interface

AçãoOnde procurar
gravar e pararbotões grandes no alto da janela (redondo vermelho é gravar)
escolher o microfonelista de dispositivos na barra de ferramentas
apagar o trecho selecionadotecla Delete
amplificar, normalizar, reduzir ruídomenu de efeitos
exportar em WAVmenu Arquivo, opção de exportar

(Locais descritos de forma geral, não conferidos na versão atual do Audacity.)

O código completo

No GDevelop, só muda o arquivo do som:

Passo = "troco" e tecla Num1 → Reproduzir o som sons/moedas_copo.wav, vol. 60

Explicação do código

O evento continua igual ao da Aula 7.3. Ter os sons em arquivos separados permite trocar o som sem mexer na lógica.

Resultado esperado

Pacote de 5 efeitos curtos em WAV, cortados e com volume ajustado, e um deles tocando no jogo.

Problemas comuns

SintomaCausaSolução
gravou silênciomicrofone errado escolhidotrocar o dispositivo de gravação
onda batendo no topogravou muito altoafastar o microfone e gravar de novo
som chega atrasado no jogosilêncio no começo do arquivocortar mais perto do início da onda
o GDevelop não acha o arquivonome com acento ou espaço, ou pasta erradarenomear e pôr na pasta do projeto

Exercício guiado

Um som de 3 segundos tem 2,5 segundos de silêncio no começo. O jogador aperta a tecla: quanto tempo até ouvir? O que fazer? (Resposta: 2,5 segundos; cortar o silêncio.)

Desafio individual

Grave o "tilintar" de moedas e troque o moeda.wav da sua cópia da Feira. Compare com o som sintetizado: qual combina mais?

Desafio avançado (opcional)

Grave uma fala curta do personagem (com autorização) e toque junto com a legenda. A legenda precisa dizer exatamente o que a fala diz.

Critérios de avaliação

  • Sons curtos, sem silêncio sobrando, sem estourar.
  • Arquivos em WAV com nomes simples.
  • Ficha de sons com origem e licença.

Checklist de conclusão

Extensão

Ciências: som é vibração. Compare a onda de um som grave (bater na mesa) e de um agudo (moeda no copo). Qual tem as ondas mais juntinhas?