Módulo 7 · Aula 7.4 · Gravar e editar sons no Audacity
| Carga horária | Dificuldade | Ferramenta | Competências |
|---|---|---|---|
| 3 h/a | ⭐⭐ | Audacity (gratuito) e GDevelop 5 | C4 |
Atenção, professor. O Audacity não foi instalado nem testado na preparação desta versão do curso. Os passos abaixo descrevem o trabalho de forma geral; os nomes exatos de menus e botões não foram conferidos. Faça o exercício inteiro uma vez antes da aula e anote, no seu exemplar, onde fica cada coisa na versão instalada na escola.
Objetivos de aprendizagem
- Gravar um efeito sonoro com a boca ou com objetos da sala.
- Cortar o silêncio do começo e do fim e deixar o som curto.
- Ajustar o volume para não ficar baixo nem estourado.
- Exportar em WAV e usar no GDevelop.
Pré-requisitos
Aula 7.3 (ficha de sons).
Materiais
Computador com o Audacity (página oficial: https://www.audacityteam.org), microfone (o do fone de ouvido serve), objetos para fazer barulho: chaves, moedas, copo, lápis, papel.
Conceitos
Onda sonora na tela. O Audacity mostra o som como uma onda: parte reta é silêncio; parte alta é som forte. Isso ajuda a ver onde cortar.
Efeito sonoro de jogo é curto. Um clique tem menos de meio segundo; um "acerto" tem até 1 segundo. Silêncio sobrando no começo faz o som chegar atrasado, e o jogador sente que o jogo "demora a responder".
Estourado. Quando a onda bate no topo da tela, o som distorce. Melhor gravar um pouco mais baixo e aumentar depois.
Foley. Fazer o som com outra coisa: moedas balançando num copo viram o "tilintar" da Feira; papel amassado vira fogo; bater duas colheres vira espada.
Voz é dado pessoal. Gravação com a voz de um aluno só entra no jogo publicado com autorização escrita dele e do responsável. Para efeitos, prefira sons sem fala.
Exemplos
| Som desejado | Como gravar |
|---|---|
| moedas da Feira | moedas balançando dentro de um copo |
| pulo | "boing" com a boca |
| porteira abrindo | gaveta rangendo |
| passos | dedos batendo na mesa |
Tutorial passo a passo
Parte A. Gravar (45 min)
- Escolha um lugar quieto (o corredor costuma ser pior que a sala com a porta fechada).
- No Audacity, confira se o microfone certo está escolhido (perto dos botões de gravação há uma lista de dispositivos).
- Grave 3 versões do mesmo som, com 2 segundos de silêncio entre elas.
- Ouça e escolha a melhor.
Parte B. Editar (45 min)
- Selecione com o mouse a parte da onda que não presta (silêncio, as outras versões) e apague.
- Deixe só uns centésimos de segundo de silêncio antes do som.
- Se o som ficou baixo, use um efeito de aumentar o volume (o Audacity tem efeitos de amplificar e de normalizar no menu de efeitos). Ouça de novo.
- Se tiver chiado constante, o Audacity tem um efeito de redução de ruído. Use pouco: muito deixa a voz "de robô".
Parte C. Exportar e usar (40 min)
- Exporte em WAV com um nome sem acento e sem espaço:
moedas_copo.wav. - Coloque o arquivo na pasta
sons/do seu projeto e troque o som de um evento no GDevelop. - Preencha a ficha de sons: origem "gravado pela turma em __/__/____", autor, licença "uso livre no curso".
Parte D. Pacote de sons (30 min)
- Repita para fechar um pacote de 5 efeitos próprios para o Projeto 4.
Imagens
Não há capturas do Audacity nesta versão do curso. Sugestão: o professor tira uma captura da tela com uma onda gravada e marca onde cortar.
Indicação da interface
| Ação | Onde procurar |
|---|---|
| gravar e parar | botões grandes no alto da janela (redondo vermelho é gravar) |
| escolher o microfone | lista de dispositivos na barra de ferramentas |
| apagar o trecho selecionado | tecla Delete |
| amplificar, normalizar, reduzir ruído | menu de efeitos |
| exportar em WAV | menu Arquivo, opção de exportar |
(Locais descritos de forma geral, não conferidos na versão atual do Audacity.)
O código completo
No GDevelop, só muda o arquivo do som:
Passo = "troco" e tecla Num1 → Reproduzir o som sons/moedas_copo.wav, vol. 60Explicação do código
O evento continua igual ao da Aula 7.3. Ter os sons em arquivos separados permite trocar o som sem mexer na lógica.
Resultado esperado
Pacote de 5 efeitos curtos em WAV, cortados e com volume ajustado, e um deles tocando no jogo.
Problemas comuns
| Sintoma | Causa | Solução |
|---|---|---|
| gravou silêncio | microfone errado escolhido | trocar o dispositivo de gravação |
| onda batendo no topo | gravou muito alto | afastar o microfone e gravar de novo |
| som chega atrasado no jogo | silêncio no começo do arquivo | cortar mais perto do início da onda |
| o GDevelop não acha o arquivo | nome com acento ou espaço, ou pasta errada | renomear e pôr na pasta do projeto |
Exercício guiado
Um som de 3 segundos tem 2,5 segundos de silêncio no começo. O jogador aperta a tecla: quanto tempo até ouvir? O que fazer? (Resposta: 2,5 segundos; cortar o silêncio.)
Desafio individual
Grave o "tilintar" de moedas e troque o moeda.wav da sua cópia da Feira. Compare com o som sintetizado: qual combina mais?
Desafio avançado (opcional)
Grave uma fala curta do personagem (com autorização) e toque junto com a legenda. A legenda precisa dizer exatamente o que a fala diz.
Critérios de avaliação
- Sons curtos, sem silêncio sobrando, sem estourar.
- Arquivos em WAV com nomes simples.
- Ficha de sons com origem e licença.
Checklist de conclusão
Extensão
Ciências: som é vibração. Compare a onda de um som grave (bater na mesa) e de um agudo (moeda no copo). Qual tem as ondas mais juntinhas?