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Jogos Digitais

Plano de desenvolvimento dos projetos práticos

Cada projeto será entregue em projetos-praticos/<nome>/ (ou dentro do módulo, como o Caça-Estrelas) com: briefing, objetivos, planejamento, fluxograma, pastas, recursos, passo a passo, código ou eventos completos, testes, erros frequentes, rubrica, expansão e publicação.

NºProjetoMóduloFerramentaConceitos centraisSituação
0Caça-Estrelas (aquecimento)0Scratchevento, laço, condição, variável, coordenadas✅ pronto e testado
1Jogo de coleta de objetos3GDevelopcenas, objetos, colisão, pontuação, telas✅ referência pronta e testada (Sementes do Sertão)
2Quiz Sabidinho (perguntas e respostas)1Scratchlistas paralelas, sorteio sem repetir, validação de entrada, blocos próprios✅ pronto e testado
3Plataforma 2D com obstáculos e inimigos4GDevelopfísica, pulo, patrulha, estados✅ referência pronta e testada (Trilha da Serra)
4Jogo educativo (matemática, ciências ou história)7GDevelopnarrativa, áudio, acessibilidade, conteúdo curricular✅ referência pronta e testada (A Feira do Troco)
5Jogo com fases, vidas e progresso salvo6GDevelopníveis, curva de dificuldade, salvamento✅ referência pronta e testada (O Cajueiral)
6Protótipo 3D simples9Godotespaço 3D, câmera, luz, colisão✅ referência pronta e testada (Chave da Porteira)
FinalJogo original publicável11Godot ou GDeveloptudo, em equipe✅ caminho, modelos e kit prontos; kit testado (o jogo é de cada equipe)

Ideias de briefing (a detalhar em cada módulo)

  • Projeto 1, Coleta: um personagem recolhe sementes no sertão antes que a seca chegue; 60 segundos; tela inicial e de fim.
  • Projeto 2, Perguntas: quiz com 10 perguntas sorteadas de uma lista, retorno de certo/errado com explicação, placar final. O aluno escolhe a disciplina.
  • Projeto 3, Plataforma: 3 telas de plataforma, inimigo que patrulha, espinhos, castanhas, porteira de saída. No Módulo 5 o aluno troca toda a arte por um pacote de sprites próprio.
  • Projeto 4, Educativo: feito em parceria com professor de outra disciplina; o jogo precisa ensinar algo pela mecânica (ex.: frações como peças que se encaixam), não só perguntar. Referência: montar o troco na feira do Seu Zé.
  • Projeto 5, Fases: 3 fases com dificuldade crescente, inimigo com máquina de estados que acha o caminho, vidas e progresso salvo no navegador.
  • Projeto 6, 3D: labirinto 3D com chave e porta, câmera em terceira pessoa. Referência: Chave da Porteira (modulos/modulo-09-3d/projetos/chave-da-porteira/).
  • Projeto final: problema real escolhido pela equipe, testado com público de fora da turma, produzido em 4 ciclos, publicado e apresentado a uma banca. Briefing e rubrica: modulos/modulo-11-projeto-integrador/atividades/projeto-integrador.md; kit: modulos/modulo-11-projeto-integrador/kit/.

Organização de pastas de cada projeto

nome-do-projeto/
  README.md           ← briefing, como jogar, como abrir, testes feitos
  fluxograma.svg      ← lógica principal
  projeto/            ← arquivo da ferramenta (.sb3, .json do GDevelop, pasta do Godot)
  recursos/           ← imagens e sons, com LICENCAS.md
  exportado/          ← versão web pronta para publicar (quando houver)