Plano de desenvolvimento dos projetos práticos
Cada projeto será entregue em projetos-praticos/<nome>/ (ou dentro do módulo, como o Caça-Estrelas) com: briefing, objetivos, planejamento, fluxograma, pastas, recursos, passo a passo, código ou eventos completos, testes, erros frequentes, rubrica, expansão e publicação.
| Nº | Projeto | Módulo | Ferramenta | Conceitos centrais | Situação |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Caça-Estrelas (aquecimento) | 0 | Scratch | evento, laço, condição, variável, coordenadas | ✅ pronto e testado |
| 1 | Jogo de coleta de objetos | 3 | GDevelop | cenas, objetos, colisão, pontuação, telas | ✅ referência pronta e testada (Sementes do Sertão) |
| 2 | Quiz Sabidinho (perguntas e respostas) | 1 | Scratch | listas paralelas, sorteio sem repetir, validação de entrada, blocos próprios | ✅ pronto e testado |
| 3 | Plataforma 2D com obstáculos e inimigos | 4 | GDevelop | física, pulo, patrulha, estados | ✅ referência pronta e testada (Trilha da Serra) |
| 4 | Jogo educativo (matemática, ciências ou história) | 7 | GDevelop | narrativa, áudio, acessibilidade, conteúdo curricular | ✅ referência pronta e testada (A Feira do Troco) |
| 5 | Jogo com fases, vidas e progresso salvo | 6 | GDevelop | níveis, curva de dificuldade, salvamento | ✅ referência pronta e testada (O Cajueiral) |
| 6 | Protótipo 3D simples | 9 | Godot | espaço 3D, câmera, luz, colisão | ✅ referência pronta e testada (Chave da Porteira) |
| Final | Jogo original publicável | 11 | Godot ou GDevelop | tudo, em equipe | ✅ caminho, modelos e kit prontos; kit testado (o jogo é de cada equipe) |
Ideias de briefing (a detalhar em cada módulo)
- Projeto 1, Coleta: um personagem recolhe sementes no sertão antes que a seca chegue; 60 segundos; tela inicial e de fim.
- Projeto 2, Perguntas: quiz com 10 perguntas sorteadas de uma lista, retorno de certo/errado com explicação, placar final. O aluno escolhe a disciplina.
- Projeto 3, Plataforma: 3 telas de plataforma, inimigo que patrulha, espinhos, castanhas, porteira de saída. No Módulo 5 o aluno troca toda a arte por um pacote de sprites próprio.
- Projeto 4, Educativo: feito em parceria com professor de outra disciplina; o jogo precisa ensinar algo pela mecânica (ex.: frações como peças que se encaixam), não só perguntar. Referência: montar o troco na feira do Seu Zé.
- Projeto 5, Fases: 3 fases com dificuldade crescente, inimigo com máquina de estados que acha o caminho, vidas e progresso salvo no navegador.
- Projeto 6, 3D: labirinto 3D com chave e porta, câmera em terceira pessoa. Referência: Chave da Porteira (
modulos/modulo-09-3d/projetos/chave-da-porteira/). - Projeto final: problema real escolhido pela equipe, testado com público de fora da turma, produzido em 4 ciclos, publicado e apresentado a uma banca. Briefing e rubrica:
modulos/modulo-11-projeto-integrador/atividades/projeto-integrador.md; kit:modulos/modulo-11-projeto-integrador/kit/.
Organização de pastas de cada projeto
nome-do-projeto/
README.md ← briefing, como jogar, como abrir, testes feitos
fluxograma.svg ← lógica principal
projeto/ ← arquivo da ferramenta (.sb3, .json do GDevelop, pasta do Godot)
recursos/ ← imagens e sons, com LICENCAS.md
exportado/ ← versão web pronta para publicar (quando houver)