Pular para o conteúdo
Jogos Digitais

Baixar a pasta do projeto (.zip, 16 KB)

Laboratório do Módulo 8

Um projeto Godot 4.7 com um exemplo curto por aula. Abra a cena da aula e use Executar Cena Atual.

CenaScriptAulaO que mostra
cenas/ola_godot.tscnscripts/ola.gd8.2variáveis, constante, função, if, for, print na Saída
cenas/anda_com_setas.tscnscripts/anda_com_setas.gd8.3Sprite2D andando com as setas e delta
cenas/cao_de_guarda.tscnscripts/cao.gd8.7cão do Cajueiral com enum, match, @export e sinal ligado a um Label
cenas/fregueses.tscnscripts/fila_de_fregueses.gd, dados/fregues.gd8.8Resource próprio (Fregues), arquivos .tres, dicionário de falas, dinheiro em centavos
cenas/castanha_pulando.tscnscripts/castanha_pulando.gd8.9Tween em paralelo e em fila

Arquivos

PastaConteúdoOrigem e licença
imagens/sertanejo, cão calmo e bravo, castanha (Cajueiral, Módulo 6); Dona Rita, João e Tia Lia (Feira do Troco, Módulo 7)originais, gerados pelos scripts do curso; uso livre no curso
dados/fregues.gd e três fregueses .tresescritos para o curso

Testes realizados

DataTesteResultado
30/10/202622 verificações no motor do Godot 4.7.2 (testes/godot/testar_laboratorio.gd), duas rodadas, sem janela22 de 22, sem avisos nem erros
30/10/2026ola_godot.tscn executada pelo editor; Saída fotografadaigual ao esperado na Aula 8.2
30/10/2026fregueses.tscn e cao_de_guarda.tscn com janela, fotosok

Não testado: a cena do cão jogada por uma pessoa (o teste posiciona o jogador por código); criar um .tres novo pelo menu da aba Arquivos (Aula 8.8).