Referências
Ferramentas (páginas oficiais)
- Scratch: https://scratch.mit.edu · download: https://scratch.mit.edu/download · educadores: https://scratch.mit.edu/educators
- GDevelop: https://gdevelop.io · wiki: https://wiki.gdevelop.io · versões (inclui a portátil para Windows): https://github.com/4ian/GDevelop/releases · exemplos oficiais: https://github.com/GDevelopApp/GDevelop-examples
- Godot Engine: https://godotengine.org · documentação: https://docs.godotengine.org · versões e downloads (inclui o
SHA512-SUMS.txt): https://github.com/godotengine/godot/releases - Piskel: https://www.piskelapp.com
- Krita: https://krita.org
- Audacity: https://www.audacityteam.org
- Git: https://git-scm.com · GitHub: https://github.com · GitHub Pages: https://pages.github.com · GitHub Desktop: https://desktop.github.com
- itch.io: https://itch.io
- Blender: https://www.blender.org (citado na Aula 9.8, não baixado)
- Pillow (biblioteca de imagens do Python, usada em
quadros_para_gif.py): https://python-pillow.org - Quaternius, modelos 3D: https://quaternius.com (citado na Aula 9.2; licença não conferida nesta versão)
Referências curriculares
- Catálogo Nacional de Cursos Técnicos (MEC): http://cnct.mec.gov.br. Não foi possível ler a página automaticamente (acesso recusado em 29/10/2026). Conferir manualmente a ficha do curso Técnico em Programação de Jogos Digitais (eixo Informação e Comunicação) e a carga horária mínima vigente.
- Ofertas institucionais consultadas como indício da carga de 1.000 h (não são normas):
- SENAC São Paulo, Técnico em Programação de Jogos Digitais: https://www.sp.senac.br/cursos-tecnicos/curso-tecnico-em-programacao-de-jogos-digitais
- Plano de curso ITEGO/Goiás (2018): https://goias.gov.br/inovacao/wp-content/uploads/sites/26/2020/08/7CursoTecnicoemProgramacaodeJogosDigitaisPRONATECPROCESSO201814304010222-685.pdf
- BNCC (Base Nacional Comum Curricular): https://basenacionalcomum.mec.gov.br. Ainda não feito o alinhamento fino; será registrado separando o que é norma do que é proposta.
Acessibilidade em jogos
- Game Accessibility Guidelines (em inglês, gratuito, dividido em básico, intermediário e avançado): https://gameaccessibilityguidelines.com (conferido em 30/10/2026). Usado na Aula 7.6.
Licenças de recursos
- Creative Commons, explicação das licenças: https://creativecommons.org/licenses/?lang=pt_BR
- Lei de Direitos Autorais (Lei nº 9.610/1998): https://www.planalto.gov.br/ccivil_03/leis/l9610.htm (art. 41: 70 anos após a morte do autor)
- OpenGameArt.org (cada item mostra a sua licença): https://opengameart.org
- Kenney, pacotes para jogos: https://kenney.nl/assets · licença CC0 informada em https://kenney.nl/support (conferido em 30/10/2026)
- Recursos do Scratch usados no Caça-Estrelas (gato, estrela, som Pop) vêm da biblioteca do próprio Scratch, distribuída pela Scratch Foundation para uso em projetos Scratch.