Módulo 7 · Aula 7.1 · Personagens e roteiro
| Carga horária | Dificuldade | Ferramenta | Competências |
|---|---|---|---|
| 4 h/a | ⭐ | papel e lápis; GDevelop só para jogar a referência | C3, C8 |
Objetivos de aprendizagem
- Criar um personagem com nome, objetivo, jeito de falar e um detalhe visual.
- Escrever um roteiro curto com começo, meio e fim que cabe num jogo de 5 minutos.
- Escrever falas curtas, que caibam numa caixa de texto e soem como gente de verdade.
Pré-requisitos
Módulo 2 (público, objetivo e regras). Módulo 5 (desenho de personagem).
Materiais
Folhas, lápis; computador com o GDevelop e A Feira do Troco aberta para jogar.
Conceitos
Personagem jogável e não jogável. Na Feira do Troco o jogador é o ajudante (que nem aparece); Seu Zé e os fregueses são personagens não jogáveis. Eles servem para dar motivo à ação: ninguém conta troco "porque sim", conta porque a Dona Rita está esperando.
Ficha de personagem. Quatro linhas bastam:
| Campo | Seu Zé | Biazinha |
|---|---|---|
| Quem é | dono da banca, 60 anos | menina de 9 anos |
| O que quer | vender e não errar o troco | comprar o que a mãe pediu |
| Jeito de falar | "Bora!", "tá contratado" | "Brigada! Vou contar pra minha mãe." |
| Detalhe visual | chapéu de palha, camisa azul | laço rosa |
Roteiro em três partes.
- Começo: apresenta o lugar, o personagem e o problema ("a feira tá cheia, preciso de ajuda").
- Meio: o desafio se repete com variação (cinco fregueses, trocos cada vez mais difíceis).
- Fim: uma resposta que depende de como o jogador foi ("tá contratado" ou "errar faz parte, vamos de novo").
Fala de jogo é curta. Na Feira, cada fala tem no máximo 3 linhas de uns 40 caracteres. Quem joga quer jogar, não ler um livro. E, com texto grande ligado (Aula 7.6), fala longa não cabe na caixa.
Respeito. Personagem regional pode e deve ter sotaque e jeito de falar da nossa região, mas sem virar piada de quem fala assim. Personagem tem objetivo e dignidade; não é enfeite.
Exemplos
| Jogo | Como o roteiro dá motivo |
|---|---|
| A Feira do Troco | ajudar Seu Zé num dia de feira cheia |
| O Cajueiral (Módulo 6) | catar castanhas sem acordar os cães |
| jogos de aventura em geral | um personagem pede ajuda e o jogador vai buscar |
Tutorial passo a passo
Parte A. Jogar e desmontar (60 min)
- Jogue A Feira do Troco do começo ao fim (Espaço avança).
- Em dupla, anote: quem fala no começo? O que muda no fim se você errar? Quantas linhas tem a fala mais longa?
Parte B. Ficha de personagem (60 min)
- Para o seu Projeto 4 (ou para a proposta da Aula 2.8), faça a ficha de dois personagens: quem pede ajuda e quem atrapalha ou é atendido.
- Desenhe cada um em 3 minutos, só a silhueta e o detalhe visual.
Parte C. Roteiro (90 min)
- Escreva o roteiro em três partes, em no máximo 10 falas.
- Conte as letras: nenhuma linha passa de 40 caracteres, nenhuma fala passa de 3 linhas.
- Leia em voz alta para a dupla. Se soar como livro didático, reescreva como as pessoas falam na feira, na escola, em casa.
Imagens
- Começo do roteiro, com escolha:
../../../recursos/imagens/gdevelop/feira-tela-contraste.png
(mostrado com texto grande). - Freguês chegando:
../../../recursos/imagens/gdevelop/feira-tela-ola.png
.
Indicação da interface
Esta aula é de papel. No GDevelop, basta Visualizar a Feira do Troco.
O código completo
Não há código nesta aula. O roteiro da Feira do Troco, como texto:
Seu Zé: Bom dia! A feira hoje tá cheia.
Preciso de ajuda pra passar o troco
dos fregueses.
Seu Zé: Quer trabalhar com o relógio correndo,
que nem feira de verdade, ou com calma,
pra aprender bem?
[1] Com relógio [2] Com calma
(5 fregueses: olá → preço e pagamento → troco → agradece ou explica o erro)
Fim: "Tá contratado!" (5 de 5) ou "Errar faz parte. Vamos de novo!"Explicação do código
O roteiro vira dados na Aula 7.2: cada freguês é uma linha de uma tabela (nome, item, preço, pagamento, fala de olá, fala de obrigado).
Resultado esperado
Duas fichas de personagem, dois desenhos rápidos e um roteiro de até 10 falas, todas dentro do limite de tamanho.
Problemas comuns
| Situação | Melhor assim |
|---|---|
| fala de 6 linhas explicando a regra | mostrar a regra jogando e deixar só 1 linha de dica |
| todos os personagens falam igual | uma expressão marcante por personagem |
| personagem só para enfeitar | todo personagem pede, atrapalha ou ajuda |
| fim igual para quem acertou e quem errou | duas respostas diferentes |
Exercício guiado
Reescreva em até 2 linhas de 40 caracteres: "Olá, jogador! Seja muito bem-vindo ao meu estabelecimento comercial. Hoje necessito da sua colaboração para realizar o cálculo do troco." (Uma resposta possível: "Bom dia! A feira hoje tá cheia." / "Me ajuda a passar o troco?")
Desafio individual
Escreva a fala de um sexto freguês para a Feira do Troco: nome, item, preço, pagamento, olá e obrigado, com jeito de falar próprio.
Desafio avançado (opcional)
Escreva um roteiro com dois finais e um "final escondido" que só aparece se o jogador fizer algo específico (por exemplo, acertar tudo no modo com relógio).
Critérios de avaliação
- Fichas completas e personagens com objetivo.
- Roteiro em três partes, com fim que depende do jogador.
- Falas curtas e naturais.
Checklist de conclusão
Extensão
Língua Portuguesa: compare a fala de dois personagens e identifique marcas de variação linguística (regional, de idade), sem tratar nenhuma como "errada".