Pular para o conteúdo
Jogos Digitais
Nesta página
  1. Objetivos de aprendizagem
  2. Pré-requisitos
  3. Materiais
  4. Conceitos
  5. Exemplos
  6. Tutorial passo a passo
  7. Imagens
  8. Indicação da interface
  9. O código completo
  10. Explicação do código
  11. Resultado esperado
  12. Problemas comuns
  13. Exercício guiado
  14. Desafio individual
  15. Desafio avançado (opcional)
  16. Critérios de avaliação
  17. Checklist de conclusão
  18. Extensão

Módulo 7 · Aula 7.1 · Personagens e roteiro

Carga horáriaDificuldadeFerramentaCompetências
4 h/a⭐papel e lápis; GDevelop só para jogar a referênciaC3, C8

Objetivos de aprendizagem

  1. Criar um personagem com nome, objetivo, jeito de falar e um detalhe visual.
  2. Escrever um roteiro curto com começo, meio e fim que cabe num jogo de 5 minutos.
  3. Escrever falas curtas, que caibam numa caixa de texto e soem como gente de verdade.

Pré-requisitos

Módulo 2 (público, objetivo e regras). Módulo 5 (desenho de personagem).

Materiais

Folhas, lápis; computador com o GDevelop e A Feira do Troco aberta para jogar.

Conceitos

Personagem jogável e não jogável. Na Feira do Troco o jogador é o ajudante (que nem aparece); Seu Zé e os fregueses são personagens não jogáveis. Eles servem para dar motivo à ação: ninguém conta troco "porque sim", conta porque a Dona Rita está esperando.

Ficha de personagem. Quatro linhas bastam:

CampoSeu ZéBiazinha
Quem édono da banca, 60 anosmenina de 9 anos
O que quervender e não errar o trococomprar o que a mãe pediu
Jeito de falar"Bora!", "tá contratado""Brigada! Vou contar pra minha mãe."
Detalhe visualchapéu de palha, camisa azullaço rosa

Roteiro em três partes.

  • Começo: apresenta o lugar, o personagem e o problema ("a feira tá cheia, preciso de ajuda").
  • Meio: o desafio se repete com variação (cinco fregueses, trocos cada vez mais difíceis).
  • Fim: uma resposta que depende de como o jogador foi ("tá contratado" ou "errar faz parte, vamos de novo").

Fala de jogo é curta. Na Feira, cada fala tem no máximo 3 linhas de uns 40 caracteres. Quem joga quer jogar, não ler um livro. E, com texto grande ligado (Aula 7.6), fala longa não cabe na caixa.

Respeito. Personagem regional pode e deve ter sotaque e jeito de falar da nossa região, mas sem virar piada de quem fala assim. Personagem tem objetivo e dignidade; não é enfeite.

Exemplos

JogoComo o roteiro dá motivo
A Feira do Trocoajudar Seu Zé num dia de feira cheia
O Cajueiral (Módulo 6)catar castanhas sem acordar os cães
jogos de aventura em geralum personagem pede ajuda e o jogador vai buscar

Tutorial passo a passo

Parte A. Jogar e desmontar (60 min)

  1. Jogue A Feira do Troco do começo ao fim (Espaço avança).
  2. Em dupla, anote: quem fala no começo? O que muda no fim se você errar? Quantas linhas tem a fala mais longa?

Parte B. Ficha de personagem (60 min)

  1. Para o seu Projeto 4 (ou para a proposta da Aula 2.8), faça a ficha de dois personagens: quem pede ajuda e quem atrapalha ou é atendido.
  2. Desenhe cada um em 3 minutos, só a silhueta e o detalhe visual.

Parte C. Roteiro (90 min)

  1. Escreva o roteiro em três partes, em no máximo 10 falas.
  2. Conte as letras: nenhuma linha passa de 40 caracteres, nenhuma fala passa de 3 linhas.
  3. Leia em voz alta para a dupla. Se soar como livro didático, reescreva como as pessoas falam na feira, na escola, em casa.

Imagens

  • Começo do roteiro, com escolha: ../../../recursos/imagens/gdevelop/feira-tela-contraste.png (mostrado com texto grande).
  • Freguês chegando: ../../../recursos/imagens/gdevelop/feira-tela-ola.png.

Indicação da interface

Esta aula é de papel. No GDevelop, basta Visualizar a Feira do Troco.

O código completo

Não há código nesta aula. O roteiro da Feira do Troco, como texto:

Seu Zé:  Bom dia! A feira hoje tá cheia.
         Preciso de ajuda pra passar o troco
         dos fregueses.
Seu Zé:  Quer trabalhar com o relógio correndo,
         que nem feira de verdade, ou com calma,
         pra aprender bem?
         [1] Com relógio  [2] Com calma
(5 fregueses: olá → preço e pagamento → troco → agradece ou explica o erro)
Fim:     "Tá contratado!" (5 de 5)  ou  "Errar faz parte. Vamos de novo!"

Explicação do código

O roteiro vira dados na Aula 7.2: cada freguês é uma linha de uma tabela (nome, item, preço, pagamento, fala de olá, fala de obrigado).

Resultado esperado

Duas fichas de personagem, dois desenhos rápidos e um roteiro de até 10 falas, todas dentro do limite de tamanho.

Problemas comuns

SituaçãoMelhor assim
fala de 6 linhas explicando a regramostrar a regra jogando e deixar só 1 linha de dica
todos os personagens falam igualuma expressão marcante por personagem
personagem só para enfeitartodo personagem pede, atrapalha ou ajuda
fim igual para quem acertou e quem errouduas respostas diferentes

Exercício guiado

Reescreva em até 2 linhas de 40 caracteres: "Olá, jogador! Seja muito bem-vindo ao meu estabelecimento comercial. Hoje necessito da sua colaboração para realizar o cálculo do troco." (Uma resposta possível: "Bom dia! A feira hoje tá cheia." / "Me ajuda a passar o troco?")

Desafio individual

Escreva a fala de um sexto freguês para a Feira do Troco: nome, item, preço, pagamento, olá e obrigado, com jeito de falar próprio.

Desafio avançado (opcional)

Escreva um roteiro com dois finais e um "final escondido" que só aparece se o jogador fizer algo específico (por exemplo, acertar tudo no modo com relógio).

Critérios de avaliação

  • Fichas completas e personagens com objetivo.
  • Roteiro em três partes, com fim que depende do jogador.
  • Falas curtas e naturais.

Checklist de conclusão

Extensão

Língua Portuguesa: compare a fala de dois personagens e identifique marcas de variação linguística (regional, de idade), sem tratar nenhuma como "errada".