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Jogos Digitais
Nesta página
  1. Telas
  2. Regras e números
  3. Arquivos
  4. Como recriar
  5. Testes realizados
  6. Histórico de correções
  7. Ideias de evolução

Baixar a pasta do projeto (.zip, 73 KB)

O Cajueiral · Projeto 5 de referência (GDevelop)

O sertanejo cata castanhas em três cercados de cajueiro. Cães de guarda patrulham; se veem o jogador, latem e correm atrás dele, dando a volta nas cercas; se o jogador se afasta, desistem e voltam ao posto. Pegando todas as castanhas, a porteira abre. As fases liberadas ficam salvas.

ItemValor
FerramentaGDevelop 5.6.285 (aplicativo para computador)
Arquivocajueiral.json (abrir no GDevelop com Abrir um projeto)
Tela800 × 600, visto de cima
CenasMenu → Fase1 → Fase2 → Fase3 → Fim
Eventos externosRegras (incluídos nas três fases)
Controlessetas para andar; no menu, teclas 1, 2 e 3 escolhem a fase e R apaga o progresso

Telas

  • Menu: ../../../../recursos/imagens/gdevelop/cajueiral-tela-menu.png
  • Fase 1: ../../../../recursos/imagens/gdevelop/cajueiral-tela-fase1.png
  • Fase 3: ../../../../recursos/imagens/gdevelop/cajueiral-tela-fase3.png
  • Eventos: captura-cajueiral-*.png na mesma pasta.

Regras e números

FaseCãesPatrulha (px/s)Perseguição (px/s)Castanhas
1 · O primeiro cercado1601105
2 · Dois cães2701256
3 · O pomar dos três cães3801407
  • O jogador anda a 200 px/s e começa a partida com 3 vidas (globais).
  • O cão vê o jogador a menos de 150 px e desiste a mais de 260 px.
  • O caminho da perseguição é recalculado a cada 0,4 s.
  • Pego pelo cão: perde 1 vida e a fase recomeça.
  • O progresso é o número faseLiberada no armazenamento progresso.

Arquivos

Pasta / arquivoConteúdoOrigem e licença
imagens/12 desenhos em pixel art (sertanejo, cão calmo e bravo, castanha, cerca, chão, porteira fechada e aberta)originais, gerados por scripts/gerar_cajueiral.py (o sertanejo, a castanha e a porteira vêm dos geradores dos Módulos 3 e 4); uso livre no curso
sons/coleta.wav, latido.wav, pego.wav, porteira.wavoriginais, sintetizados pelo script; uso livre no curso

Nenhum recurso de terceiros foi usado.

Como recriar

python scripts/gerar_cajueiral.py

Precisa de Python 3 e Pillow. As 33 condições e ações usadas foram conferidas na lista interna do GDevelop 5.6.285: todas existem e aparecem na janela de escolha (nenhuma escondida).

Testes realizados

DataTesteResultado
30/10/2026projeto aberto no GDevelop 5.6.285; gerenciador, eventos externos e folhas de eventos conferidosok (capturas em recursos/imagens/gdevelop/)
30/10/202630 verificações automáticas no motor do GDevelop, pelo Visualizar (testes/gdevelop/testar_cajueiral.js), duas rodadas30 de 30

Não testado: exportação HTML5 desta versão; o progresso depois de fechar e abrir o GDevelop ou o navegador; controles de toque (o jogo não tem); partida jogada por alunos.

Histórico de correções

  1. O jogador atravessava as cercas (o Movimento em TopDown não conhece obstáculos). Incluído o evento Separa objetos.
  2. Ao contornar a ponta de uma cerca, o desenho do cão passava por cima dela. Causa: caminho com diagonais. Permitir diagonais foi desligado e o teste passou a medir a sobreposição. A "borda extra" do comportamento também resolveria, mas ela não tem nome na interface em português, então o curso usa a solução que o aluno consegue fazer.
  3. O texto do menu dizia "Se o cão te ver"; corrigido para "Se o cão vir você".
  4. O teste automático, na primeira versão, mudava a posição do cão direto e o comportamento de caminho o recolocava no caminho antigo. O teste passou a pedir um caminho novo depois de mover o cão (isso virou dica na Aula 6.4).

Ideias de evolução

Estado "farejando", fases sorteadas (Aula 6.8), recorde por fase salvo, controles de toque, versão em Godot (Módulo 8).