Projeto do Módulo 5 · Pacote de sprites da Trilha
Duração: 8 horas-aula (12 se a turma não fizer a Aula 5.8). Formato: individual. Ferramentas: Piskel, GDevelop 5 (Krita opcional).
A proposta
Trocar toda a arte da Trilha da Serra por desenhos seus, com um tema seu, sem mudar nenhum evento. No fim, a mesma fase, com as mesmas regras, parece outro jogo.
Exemplo de tema: o mesmo jogo virando "Mangue": o sertanejo vira um catador de caranguejo, as castanhas viram caranguejos, o xique-xique vira uma ostra cortante, o calango vira um guaiamum, a pedra vira um coco caindo.
A regra de ouro
Cada arquivo novo precisa ter o mesmo nome e o mesmo tamanho do original. Assim o GDevelop usa o desenho novo sem saber que mudou.
| Arquivo | Tamanho final (PNG) | Desenhar em (Piskel, escala 2) |
|---|---|---|
jogador_parado.png, jogador_andando1.png, jogador_andando2.png, jogador_pulando.png | 32 × 48 | 16 × 24 |
castanha.png | 24 × 24 | 12 × 12 |
espinho.png | 32 × 32 | 16 × 16 |
calango1.png, calango2.png | 48 × 24 | 24 × 12 |
pedra.png | 28 × 28 | 14 × 14 |
bandeira_baixa.png, bandeira_levantada.png | 32 × 64 | 16 × 32 |
porteira.png | 48 × 64 | 24 × 32 |
chao.png | 32 × 64 | 16 × 32 (capim em cima, terra embaixo; sem emenda) |
ceu.png | 800 × 600 | pintado no Krita ou no Piskel em 400 × 300 com escala 2 |
limite.png | 16 × 48 | não trocar: precisa continuar transparente |
Requisitos obrigatórios
| Nº | Requisito | Aula |
|---|---|---|
| 1 | Ficha de identidade visual (paleta, luz, contorno, fonte) | 5.7 |
| 2 | Paleta de 8 a 16 cores usada em todos os desenhos | 5.1 |
| 3 | Contorno da cor da família e luz na mesma direção em tudo | 5.2 |
| 4 | Personagem com Parado, 2 quadros de Andando e Pulando | 5.4 |
| 5 | Inimigo com 2 quadros e item colecionável | 5.3 |
| 6 | Bloco de chão sem emenda | 5.5 |
| 7 | Fundo próprio, com menos contraste que o personagem | 5.2, 5.8 |
| 8 | Todos os .piskel (e .kra, se houver) entregues | 5.1 |
| 9 | Ficha de créditos e licenças | 5.6 |
| 10 | Trilha jogada do começo ao fim com a arte nova, sem mudar eventos | 5.4 |
Cronograma sugerido (8 h)
| Horas | Etapa |
|---|---|
| 1 | Tema, ficha de identidade e paleta |
| 4 | Desenhos que faltam (personagem e chão normalmente já saíram nas aulas) |
| 1 | Troca dos arquivos numa cópia da Trilha e teste |
| 1 | Teste com 3 colegas: "o que é cada coisa?" sem explicar |
| 1 | Ajustes e entrega |
O que entregar
- A pasta
imagens/nova (e a cópia da Trilha funcionando). - Os arquivos
.piskelde cada desenho. - Uma imagem "antes e depois" (captura da Trilha original e da sua).
- Ficha de identidade e ficha de créditos.
Rubrica (24 pontos, convertidos para 4,0)
| Critério | 1 (iniciando) | 2 (em desenvolvimento) | 3 (adequado) | 4 (avançado) |
|---|---|---|---|---|
| Completo | menos da metade trocada | quase tudo trocado | todos os arquivos trocados, jogo funcionando | mais animações (desafios das aulas) sem quebrar o jogo |
| Técnica de pixel art | borrado ou fora da grade | grade certa, contorno irregular | grade, contorno e luz corretos | detalhes que melhoram a leitura (contorno seletivo, brilho) |
| Animação | quadros tremem | anda, mas pés desalinhados | pés alinhados, velocidade boa | ciclo de 4 quadros ou animação extra |
| Coerência | cada desenho num estilo | paleta parecida | identidade seguida em tudo | o tema "conta uma história" só pela arte |
| Legibilidade | não dá para distinguir perigos de itens | dá com esforço | 3 colegas identificaram tudo | identificaram tudo de primeira e o fundo não atrapalha |
| Licenças e organização | sem .piskel nem ficha | ficha incompleta | todos os .piskel e ficha completa | ficha + licença escolhida para o próprio pacote |
Nota = soma ÷ 6.
Questões de saída (individuais, 15 minutos)
- Por que o personagem é desenhado em 16 × 24 e não em 32 × 48?
- De onde vem a luz nos jogos de referência, e onde fica a sombra?
- Por que trocar
jogador_parado.pngnão exige mudar eventos? - O que é preciso fazer para usar uma imagem CC BY?
- O que fazer se
limite.pngfor desenhado com cor?
Gabarito
- Desenhar pequeno é mais rápido e mantém o estilo de pixel art; a exportação com escala 2 amplia sem borrar.
- De cima, à esquerda; a sombra fica embaixo e à direita.
- Porque os eventos usam o nome da animação, e a animação aponta para o arquivo; mesmo nome e tamanho, o jogo nem percebe.
- Dar crédito: nome da obra, autor, licença e link.
- Os marcadores que viram o calango ficariam visíveis no jogo.
limite.pngprecisa continuar transparente.