Pular para o conteúdo
Jogos Digitais

Modelo-padrão de aula prática

Toda aula do curso segue este modelo, com os 24 itens na ordem abaixo. Copie o bloco de Markdown no fim deste arquivo para começar uma aula nova.

NºItemO que escrever
1IdentificaçãoMódulo X · Aula X.Y
2Títulocurto e concreto ("O gato anda com as setas")
3Carga horáriaem horas-aula
4Dificuldade⭐ (fácil) a ⭐⭐⭐⭐⭐ (difícil)
5Objetivos de aprendizagemcomeçam com verbo observável: identificar, montar, explicar
6Competênciascódigos C1 a C9 de PLANO_PEDAGOGICO.md
7Pré-requisitosaulas anteriores necessárias
8Materiaiscomputador, internet, papel, fone...
9Ferramenta e link oficialnome e endereço
10Conceitoslinguagem simples, um conceito por parágrafo
11Exemplos contextualizadosligados a jogos que os alunos conhecem ou ao dia a dia
12Tutorial passo a passolista numerada; um clique ou um bloco por passo
13Imagenscaptura real (dizer que é real) ou diagrama (dizer que é ilustração)
14Indicação da interfaceonde fica cada botão citado (região da tela)
15Código completotodos os blocos ou linhas, nunca só um trecho
16Explicação do códigobloco a bloco
17Resultado esperadoo que deve aparecer na tela
18Problemas comunstabela "sintoma → causa → solução"
19Exercício guiadopequeno, com resposta conferível
20Desafio individualsem passo a passo
21Desafio avançado (opcional)para quem termina antes
22Critérios de avaliaçãoo que o professor observa
23Checklist de conclusãocaixas para marcar
24Extensãoaplicação criativa em casa ou em outra disciplina

Convenções de escrita

  • Nome de bloco do Scratch entre aspas e exatamente como aparece na tela em português (conferido no editor oficial).
  • Menus em negrito com > entre níveis: Arquivo > Baixar para o seu computador.
  • Teclas entre colchetes: [Seta para direita], [Espaço].
  • Sem travessão longo no meio das frases; texto direto, como o professor falaria.
  • Nunca descrever um botão sem ter conferido na ferramenta.

Esqueleto para copiar

# Módulo X · Aula X.Y · Título

| Carga horária | Dificuldade | Ferramenta | Competências |
|---|---|---|---|
| 4 h/a | ⭐ | Nome (link) | C1, C2 |

## Objetivos de aprendizagem
## Pré-requisitos
## Materiais
## Conceitos
## Exemplos
## Tutorial passo a passo
## O código completo
## Explicação do código
## Resultado esperado
## Problemas comuns
## Exercício guiado
## Desafio individual
## Desafio avançado (opcional)
## Critérios de avaliação
## Checklist de conclusão
## Extensão