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Jogos Digitais

Plano de divulgação

Aula 11.9. Commit no repositório da equipe.

Equipe: ______________________ Jogo: ______________________

Parte 1. Como o jogo poderia se sustentar fora da escola

No curso, o jogo é gratuito, apoiado pela escola. Aqui a equipe pensa no "e se".

  • Modelo que faria sentido (instituição, doação, encomenda, pago uma vez...): ______________________
  • Por que combina com o público: ______________________
  • Modelos que não usaríamos e por quê: ______________________

Conferência de práticas que exploram o jogador (o jogo da equipe não tem nenhuma):

Parte 2. Divulgação

PerguntaResposta
Para quem (o público da frase do problema)?
Onde (mural, grupo da escola, reunião de pais, outra escola, mostra)?
Quando?
O que mostrar (GIF, capturas, cartaz, link)?
Quem cuida?
Autorizado por (coordenação)?

Redes sociais só pelas contas da escola, com autorização. Nada em perfil pessoal de aluno.

Parte 3. Texto de divulgação (até 60 palavras)

Fatos, não adjetivos: para quem é, quanto tempo dura, o que se faz, onde roda, quem fez, com quem foi testado.



Revisado pela equipe: ______________ O que soou exagerado e mudamos: ______________________