Plano de divulgação
Aula 11.9. Commit no repositório da equipe.
Equipe: ______________________ Jogo: ______________________
Parte 1. Como o jogo poderia se sustentar fora da escola
No curso, o jogo é gratuito, apoiado pela escola. Aqui a equipe pensa no "e se".
- Modelo que faria sentido (instituição, doação, encomenda, pago uma vez...): ______________________
- Por que combina com o público: ______________________
- Modelos que não usaríamos e por quê: ______________________
Conferência de práticas que exploram o jogador (o jogo da equipe não tem nenhuma):
Parte 2. Divulgação
| Pergunta | Resposta |
|---|---|
| Para quem (o público da frase do problema)? | |
| Onde (mural, grupo da escola, reunião de pais, outra escola, mostra)? | |
| Quando? | |
| O que mostrar (GIF, capturas, cartaz, link)? | |
| Quem cuida? | |
| Autorizado por (coordenação)? |
Redes sociais só pelas contas da escola, com autorização. Nada em perfil pessoal de aluno.
Parte 3. Texto de divulgação (até 60 palavras)
Fatos, não adjetivos: para quem é, quanto tempo dura, o que se faz, onde roda, quem fez, com quem foi testado.
Revisado pela equipe: ______________ O que soou exagerado e mudamos: ______________________