Modelo de GDD de uma página
GDD (Game Design Document, documento de design do jogo) é o "plano da casa" do jogo. Neste curso ele cabe em uma página: se não cabe, a ideia ainda está grande demais para o tempo que temos.
Copie o modelo, preencha e entregue. Depois veja o exemplo preenchido no fim.
Modelo para copiar
# GDD: <nome do jogo>
**Autor(es):**
**Versão:** 1 · **Data:**
## 1. Ideia em uma frase (pitch)
<Um(a) [personagem] precisa [objetivo] enquanto [desafio].>
## 2. Público
- Idade:
- Joga em: (celular, computador, papel)
- Por que essa pessoa jogaria:
## 3. Objetivo
<O que o jogador precisa fazer para ganhar ou terminar.>
## 4. Regras (no máximo 6)
1.
2.
3.
## 5. Mecânicas (verbos que o jogador repete)
-
## 6. Laço central (o que se repete a cada poucos segundos)
<fazer → receber retorno → decidir de novo>
## 7. Desafio e recompensa
- O que fica mais difícil com o tempo:
- O que o jogador ganha ao ir bem:
- O que acontece quando erra:
## 8. Controles
| Ação | Tecla/toque |
|---|---|
## 9. Telas
<início → jogo → fim (desenhe em miniatura)>
## 10. Como saber se deu certo (critérios de sucesso)
- Em um teste com 3 colegas, ___ de 3 entenderam o objetivo sem ajuda.
- Uma partida dura entre ___ e ___ minutos.
-
## 11. Fora do escopo (o que NÃO vamos fazer agora)
- Exemplo preenchido: Caça-Estrelas (Módulo 0)
GDD: Caça-Estrelas
Autor: turma do Módulo 0 · Versão: 2 · Data: 29/10/2026
1. Ideia em uma frase
Um gato precisa pegar as estrelas que caem do céu antes que três delas cheguem ao chão.
2. Público
- Idade: 10 anos ou mais.
- Joga em: computador, no navegador.
- Por que jogaria: partida curta, fácil de entender, dá vontade de bater o próprio recorde.
3. Objetivo
Fazer o máximo de pontos antes de perder as 3 vidas.
4. Regras
- O gato só anda para os lados.
- Estrela pega vale 1 ponto.
- Estrela que toca o chão tira 1 vida.
- Com 0 vidas, o jogo acaba.
5. Mecânicas
- Andar para a esquerda e para a direita.
- Posicionar-se embaixo da estrela.
6. Laço central
Ver onde a estrela vai cair → correr até lá → pegar (som e +1) ou deixar cair (−1 vida) → outra estrela aparece.
7. Desafio e recompensa
- Mais difícil com o tempo: (versão 2) a estrela cai mais rápido a cada ponto.
- Ao ir bem: pontos e o som "pop".
- Ao errar: perde vida; o jogo não pune mais que isso.
8. Controles
| Ação | Tecla |
|---|---|
| andar para a esquerda | seta para esquerda |
| andar para a direita | seta para direita |
| começar | bandeira verde |
9. Telas
Jogo direto ao clicar na bandeira → "Fim de jogo!" com a pontuação.
10. Critérios de sucesso
- 3 de 3 colegas entendem o objetivo em menos de 30 segundos sem explicação.
- Uma partida dura de 1 a 3 minutos.
- Na velocidade inicial, toda estrela é alcançável (ver tabela da Aula 2.4).
11. Fora do escopo
- Tela inicial com menu, fases, recorde salvo, inimigos.