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Jogos Digitais
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  1. Modelo para copiar
  2. Exemplo preenchido: Caça-Estrelas (Módulo 0)
  3. 1. Ideia em uma frase
  4. 2. Público
  5. 3. Objetivo
  6. 4. Regras
  7. 5. Mecânicas
  8. 6. Laço central
  9. 7. Desafio e recompensa
  10. 8. Controles
  11. 9. Telas
  12. 10. Critérios de sucesso
  13. 11. Fora do escopo

Modelo de GDD de uma página

GDD (Game Design Document, documento de design do jogo) é o "plano da casa" do jogo. Neste curso ele cabe em uma página: se não cabe, a ideia ainda está grande demais para o tempo que temos.

Copie o modelo, preencha e entregue. Depois veja o exemplo preenchido no fim.


Modelo para copiar

# GDD: <nome do jogo>

**Autor(es):** 
**Versão:** 1 · **Data:** 

## 1. Ideia em uma frase (pitch)
<Um(a) [personagem] precisa [objetivo] enquanto [desafio].>

## 2. Público
- Idade: 
- Joga em: (celular, computador, papel)
- Por que essa pessoa jogaria: 

## 3. Objetivo
<O que o jogador precisa fazer para ganhar ou terminar.>

## 4. Regras (no máximo 6)
1. 
2. 
3. 

## 5. Mecânicas (verbos que o jogador repete)
- 

## 6. Laço central (o que se repete a cada poucos segundos)
<fazer → receber retorno → decidir de novo>

## 7. Desafio e recompensa
- O que fica mais difícil com o tempo:
- O que o jogador ganha ao ir bem:
- O que acontece quando erra:

## 8. Controles
| Ação | Tecla/toque |
|---|---|

## 9. Telas
<início → jogo → fim (desenhe em miniatura)>

## 10. Como saber se deu certo (critérios de sucesso)
- Em um teste com 3 colegas, ___ de 3 entenderam o objetivo sem ajuda.
- Uma partida dura entre ___ e ___ minutos.
- 

## 11. Fora do escopo (o que NÃO vamos fazer agora)
- 

Exemplo preenchido: Caça-Estrelas (Módulo 0)

GDD: Caça-Estrelas

Autor: turma do Módulo 0 · Versão: 2 · Data: 29/10/2026

1. Ideia em uma frase

Um gato precisa pegar as estrelas que caem do céu antes que três delas cheguem ao chão.

2. Público

  • Idade: 10 anos ou mais.
  • Joga em: computador, no navegador.
  • Por que jogaria: partida curta, fácil de entender, dá vontade de bater o próprio recorde.

3. Objetivo

Fazer o máximo de pontos antes de perder as 3 vidas.

4. Regras

  1. O gato só anda para os lados.
  2. Estrela pega vale 1 ponto.
  3. Estrela que toca o chão tira 1 vida.
  4. Com 0 vidas, o jogo acaba.

5. Mecânicas

  • Andar para a esquerda e para a direita.
  • Posicionar-se embaixo da estrela.

6. Laço central

Ver onde a estrela vai cair → correr até lá → pegar (som e +1) ou deixar cair (−1 vida) → outra estrela aparece.

7. Desafio e recompensa

  • Mais difícil com o tempo: (versão 2) a estrela cai mais rápido a cada ponto.
  • Ao ir bem: pontos e o som "pop".
  • Ao errar: perde vida; o jogo não pune mais que isso.

8. Controles

AçãoTecla
andar para a esquerdaseta para esquerda
andar para a direitaseta para direita
começarbandeira verde

9. Telas

Jogo direto ao clicar na bandeira → "Fim de jogo!" com a pontuação.

10. Critérios de sucesso

  • 3 de 3 colegas entendem o objetivo em menos de 30 segundos sem explicação.
  • Uma partida dura de 1 a 3 minutos.
  • Na velocidade inicial, toda estrela é alcançável (ver tabela da Aula 2.4).

11. Fora do escopo

  • Tela inicial com menu, fases, recorde salvo, inimigos.