Avaliação da aprendizagem
1. Três momentos
| Momento | Quando | Para que serve | Instrumentos |
|---|
| Diagnóstica | início do curso e de cada ano | saber de onde cada aluno parte | questionário de entrada (Módulo 0), desafio de lógica sem computador |
| Formativa | toda aula | corrigir o rumo enquanto ainda dá tempo | checklist de conclusão, diário de desenvolvimento, desafios, teste cruzado entre colegas |
| Final (somativa) | fim de módulo e de ano | registrar o que foi aprendido | projeto do módulo com rubrica, apresentação, questionário de saída, portfólio |
2. Composição da nota por módulo (sugestão, 0 a 10)
| Instrumento | Peso |
|---|
| Projeto do módulo (rubrica R1) | 4,0 |
| Desafios e checklists das aulas | 2,0 |
| Diário de desenvolvimento (rubrica R3) | 1,5 |
| Apresentação (rubrica R2) | 1,5 |
| Autoavaliação e avaliação entre colegas | 1,0 |
A escola pode trocar os pesos para seguir o próprio regimento.
3. Rubrica R1: projeto de jogo (20 pontos, convertidos para 4,0)
| Critério | 1 (iniciando) | 2 (em desenvolvimento) | 3 (adequado) | 4 (avançado) |
|---|
| Funcionalidade | não abre ou trava logo | roda, mas regras principais falham | todas as regras do briefing funcionam | funciona e trata casos extremos (reiniciar, bordas) |
| Lógica e organização | blocos ou código soltos, sem sentido | funciona, mas com repetições e nomes confusos | organizado, nomes claros, sem blocos sobrando | usa funções/mensagens para evitar repetição e explica o porquê |
| Game design | sem objetivo claro | objetivo existe, mas sem desafio | objetivo, desafio e retorno ao jogador claros | dificuldade ajustada a partir de teste com colegas |
| Criatividade | cópia do exemplo | troca só aparência | acrescenta pelo menos uma regra própria | ideia original e coerente com o público |
| Documentação e testes | nada registrado | registro incompleto | README ou ficha com instruções e testes feitos | registro de falhas encontradas e como corrigiu |
Pontuação: soma dos 5 critérios (5 a 20). Nota = soma ÷ 5.
4. Rubrica R2: apresentação (12 pontos, convertidos para 1,5)
| Critério | 1 | 2 | 3 | 4 |
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| Clareza | não explica o jogo | explica com ajuda | explica objetivo e controles sozinho | explica também uma decisão técnica |
| Demonstração | não consegue mostrar | mostra com falhas | mostra o jogo funcionando | mostra e responde perguntas |
| Reflexão | não sabe o que melhoraria | cita algo vago | cita uma melhoria concreta | relaciona melhoria a teste ou retorno recebido |
5. Rubrica R3: diário de desenvolvimento (12 pontos, convertidos para 1,5)
| Critério | 1 | 2 | 3 | 4 |
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| Regularidade | menos da metade das aulas | metade | quase todas | todas |
| Registro de problemas | não registra | registra sem solução | registra problema e solução | registra causa, solução e o que aprendeu |
| Planejamento | sem próximos passos | próximos passos vagos | próximos passos claros | próximos passos com prioridade |
6. Autoavaliação (modelo)
Responder de 1 (discordo) a 4 (concordo totalmente):
- Consigo explicar o que cada parte do meu código faz.
- Quando travei, tentei resolver antes de pedir ajuda.
- Testei meu jogo procurando falhas de propósito.
- Ajudei um colega ou recebi ajuda e aprendi com isso.
- Sei o que vou melhorar no próximo projeto.
7. Avaliação entre colegas: teste cruzado
Cada aluno joga o jogo de um colega por 3 minutos e preenche:
- Funcionou: o que deu certo?
- Travou: encontrei alguma falha? Como repetir?
- Sugestão: uma ideia para melhorar (sem criticar a pessoa, só o jogo).
8. Projeto integrador (Módulo 11)
Avaliado por banca (professores + convidados), com R1 ampliada para equipe e mais dois critérios:
| Critério extra | 1 | 2 | 3 | 4 |
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| Colaboração (avaliação individual dentro da equipe, com base no histórico do Git e no quadro de tarefas) | contribuição mínima | contribuição irregular | cumpriu seu papel | cumpriu e apoiou colegas |
| Público e valor | público indefinido | público definido sem teste | testado com público real | mudanças feitas a partir do teste com público real |
9. Questionários
- Entrada:
modulos/modulo-00-introducao/atividades/questionario-diagnostico.md - Saída de cada módulo: escritos junto com o módulo correspondente.