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Jogos Digitais
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  1. 1. Três momentos
  2. 2. Composição da nota por módulo (sugestão, 0 a 10)
  3. 3. Rubrica R1: projeto de jogo (20 pontos, convertidos para 4,0)
  4. 4. Rubrica R2: apresentação (12 pontos, convertidos para 1,5)
  5. 5. Rubrica R3: diário de desenvolvimento (12 pontos, convertidos para 1,5)
  6. 6. Autoavaliação (modelo)
  7. 7. Avaliação entre colegas: teste cruzado
  8. 8. Projeto integrador (Módulo 11)
  9. 9. Questionários

Avaliação da aprendizagem

1. Três momentos

MomentoQuandoPara que serveInstrumentos
Diagnósticainício do curso e de cada anosaber de onde cada aluno partequestionário de entrada (Módulo 0), desafio de lógica sem computador
Formativatoda aulacorrigir o rumo enquanto ainda dá tempochecklist de conclusão, diário de desenvolvimento, desafios, teste cruzado entre colegas
Final (somativa)fim de módulo e de anoregistrar o que foi aprendidoprojeto do módulo com rubrica, apresentação, questionário de saída, portfólio

2. Composição da nota por módulo (sugestão, 0 a 10)

InstrumentoPeso
Projeto do módulo (rubrica R1)4,0
Desafios e checklists das aulas2,0
Diário de desenvolvimento (rubrica R3)1,5
Apresentação (rubrica R2)1,5
Autoavaliação e avaliação entre colegas1,0

A escola pode trocar os pesos para seguir o próprio regimento.

3. Rubrica R1: projeto de jogo (20 pontos, convertidos para 4,0)

Critério1 (iniciando)2 (em desenvolvimento)3 (adequado)4 (avançado)
Funcionalidadenão abre ou trava logoroda, mas regras principais falhamtodas as regras do briefing funcionamfunciona e trata casos extremos (reiniciar, bordas)
Lógica e organizaçãoblocos ou código soltos, sem sentidofunciona, mas com repetições e nomes confusosorganizado, nomes claros, sem blocos sobrandousa funções/mensagens para evitar repetição e explica o porquê
Game designsem objetivo claroobjetivo existe, mas sem desafioobjetivo, desafio e retorno ao jogador clarosdificuldade ajustada a partir de teste com colegas
Criatividadecópia do exemplotroca só aparênciaacrescenta pelo menos uma regra própriaideia original e coerente com o público
Documentação e testesnada registradoregistro incompletoREADME ou ficha com instruções e testes feitosregistro de falhas encontradas e como corrigiu

Pontuação: soma dos 5 critérios (5 a 20). Nota = soma ÷ 5.

4. Rubrica R2: apresentação (12 pontos, convertidos para 1,5)

Critério1234
Clarezanão explica o jogoexplica com ajudaexplica objetivo e controles sozinhoexplica também uma decisão técnica
Demonstraçãonão consegue mostrarmostra com falhasmostra o jogo funcionandomostra e responde perguntas
Reflexãonão sabe o que melhorariacita algo vagocita uma melhoria concretarelaciona melhoria a teste ou retorno recebido

5. Rubrica R3: diário de desenvolvimento (12 pontos, convertidos para 1,5)

Critério1234
Regularidademenos da metade das aulasmetadequase todastodas
Registro de problemasnão registraregistra sem soluçãoregistra problema e soluçãoregistra causa, solução e o que aprendeu
Planejamentosem próximos passospróximos passos vagospróximos passos clarospróximos passos com prioridade

6. Autoavaliação (modelo)

Responder de 1 (discordo) a 4 (concordo totalmente):

  1. Consigo explicar o que cada parte do meu código faz.
  2. Quando travei, tentei resolver antes de pedir ajuda.
  3. Testei meu jogo procurando falhas de propósito.
  4. Ajudei um colega ou recebi ajuda e aprendi com isso.
  5. Sei o que vou melhorar no próximo projeto.

7. Avaliação entre colegas: teste cruzado

Cada aluno joga o jogo de um colega por 3 minutos e preenche:

  • Funcionou: o que deu certo?
  • Travou: encontrei alguma falha? Como repetir?
  • Sugestão: uma ideia para melhorar (sem criticar a pessoa, só o jogo).

8. Projeto integrador (Módulo 11)

Avaliado por banca (professores + convidados), com R1 ampliada para equipe e mais dois critérios:

Critério extra1234
Colaboração (avaliação individual dentro da equipe, com base no histórico do Git e no quadro de tarefas)contribuição mínimacontribuição irregularcumpriu seu papelcumpriu e apoiou colegas
Público e valorpúblico indefinidopúblico definido sem testetestado com público realmudanças feitas a partir do teste com público real

9. Questionários

  • Entrada: modulos/modulo-00-introducao/atividades/questionario-diagnostico.md
  • Saída de cada módulo: escritos junto com o módulo correspondente.