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Jogos Digitais
Nesta página
  1. Briefing
  2. Objetivos pedagógicos
  3. Arquivos
  4. Estrutura do código
  5. Banco de perguntas de exemplo
  6. Testes realizados (29/10/2026)
  7. Critérios de avaliação
  8. Possibilidades de expansão
  9. Publicação

Baixar a pasta do projeto (.zip, 13 KB)

Projeto 2 · Quiz Sabidinho

Jogo de referência do Módulo 1, construído pelo aluno nas Aulas 1.10 e 1.11.

Briefing

O apresentador faz 5 perguntas sorteadas de um banco de 10, sem repetir. O jogador responde com a, b ou c (maiúscula ou minúscula). Resposta inválida é pedida de novo. Acerto: +1 ponto, som e explicação. Erro: mostra a resposta certa e a explicação. Final: "Fim! Você acertou X de 5 perguntas."

Objetivos pedagógicos

Listas paralelas, sorteio sem repetição, validação de entrada, condicionais, repetição, blocos personalizados (decomposição) e plano de testes.

Arquivos

ArquivoO que é
quiz-sabidinho.sb3projeto pronto. Abrir no Scratch por Arquivo > Load from your computer
project.jsono mesmo projeto em texto
../../../../scripts/gerar_modulo_01.pygerador (as perguntas estão na lista PERGUNTAS)
../../../../testes/testar_modulo_01.jstestes automáticos

Estrutura do código

BlocoFunção
roteiro da bandeirazera, prepara, dá boas-vindas, repete 5 rodadas, mostra o resultado
preparar ordemenche a lista ordem com 1..N
sortear perguntaescolhe e retira um número da ordem
fazer perguntapergunta até receber a, b ou c
corrigircompara com respostas, dá retorno com explicacoes

Banco de perguntas de exemplo

Ciências, Geografia e Matemática do ensino fundamental (bioma Caatinga, fervura da água, mandacaru, fotossíntese, capital do Ceará, hexágono, 7 × 8, Júpiter, hora e meia, coração). O aluno troca pelo banco da própria disciplina.

Testes realizados (29/10/2026)

No motor oficial do Scratch (scratch-vm 5.0.300), com robô respondendo:

TesteResultado
Acertando tudo✅ 5 de 5, mensagem final correta
Sem repetição✅ 5 perguntas diferentes (ex.: 7, 3, 6, 2, 1)
Errando tudo com letras maiúsculas✅ 0 de 5; mostra a resposta certa
Resposta inválida "x"✅ "Responda só com a letra a, b ou c." e pergunta de novo
Listas alinhadas✅ 4 listas com 10 itens

Não testado automaticamente: apertar Enter sem digitar (pela lógica, é recusado como o "x"); a aparência do projeto no editor gráfico (os blocos personalizados foram conferidos no editor real usando o projeto da Aula 1.8, que usa a mesma estrutura).

Critérios de avaliação

Rubrica R1 de AVALIACAO.md + plano de testes da Aula 1.11.

Possibilidades de expansão

Tempo por pergunta, níveis de dificuldade, recorde, imagens nas perguntas (fantasias trocadas por posição), versão no GDevelop (Módulo 3).

Publicação

Com conta de turma no Scratch, Compartilhar. Publicação em site próprio no Módulo 10.