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Jogos Digitais
Nesta página
  1. Objetivos de aprendizagem
  2. Pré-requisitos
  3. Materiais
  4. Conceitos
  5. Exemplos
  6. Tutorial passo a passo
  7. Imagens
  8. Indicação da interface
  9. Código completo
  10. Explicação do código
  11. Resultado esperado
  12. Problemas comuns
  13. Exercício guiado
  14. Desafio individual
  15. Desafio avançado (opcional)
  16. Critérios de avaliação
  17. Checklist de conclusão
  18. Extensão

Módulo 2 · Aula 2.5 · GDD de uma página

Carga horáriaDificuldadeFerramentaCompetências
6 h/a⭐⭐papel ou editor de textoC3, C8

Objetivos de aprendizagem

  1. Escrever o GDD de uma página do próprio jogo.
  2. Definir critérios de sucesso que podem ser medidos em um teste.
  3. Revisar o GDD de um colega com perguntas objetivas.

Pré-requisitos

Aulas 2.1 a 2.4 (ideia, persona, laço central e noções de balanceamento).

Materiais

Modelo ../modelos/gdd-uma-pagina.md impresso ou aberto no computador.

Conceitos

  • GDD (documento de design do jogo): descreve o que o jogo é, para quem é e como funciona. Em equipe, é o que garante que todos estão fazendo o mesmo jogo.
  • Uma página: obriga a escolher o essencial. GDDs enormes ninguém lê.
  • Documento vivo: o GDD muda depois de cada teste. Por isso tem número de versão e data.
  • Critério de sucesso mensurável: "o jogo é divertido" não dá para medir. "3 de 3 colegas querem jogar de novo sem ninguém pedir" dá.
  • Fora do escopo: o que não será feito agora. Evita que o projeto cresça sem parar.

Exemplos

O modelo traz o GDD completo do Caça-Estrelas como exemplo. Compare as duas frases de critério:

RuimBom
"O jogo deve ser fácil de entender.""3 de 3 colegas entendem o objetivo em menos de 30 segundos, sem explicação."
"A partida não pode ser longa.""Uma partida dura de 1 a 3 minutos."

Tutorial passo a passo

Parte A. Ler o exemplo (40 min)

  1. Leia o GDD do Caça-Estrelas no modelo. Para cada seção, diga em voz alta em que aula do curso aquela informação foi produzida.

Parte B. Escrever o seu (2 h 30)

  1. Copie o modelo para jogos-digitais/modulo-02/gdd-<nome-do-jogo>-v1.md (ou uma folha).
  2. Preencha as seções 1, 2 e 11 com o que você fez na Aula 2.2 (frase, persona, fora do escopo).
  3. Preencha 3 a 7 com o que fez nas Aulas 2.1 e 2.3 (objetivo, regras, mecânicas, laço, desafio e recompensa).
  4. Seções 8 e 9: controles e telas. Se o jogo for de papel, "controles" vira "componentes" (dados, cartas, peões).
  5. Seção 10: escreva pelo menos 3 critérios mensuráveis.
  6. Confira: cabe em uma página? Se não, corte.

Parte C. Revisão em dupla (1 h 30)

  1. Troque o GDD com um colega. Ele responde por escrito:
    • Consigo explicar o jogo para alguém só lendo isso? (sim/não, o que faltou)
    • Alguma regra está ambígua? Qual?
    • Os critérios de sucesso dá para medir? Qual não dá?
    • O que está fora do escopo, mas deveria estar dentro (ou o contrário)?
  2. Corrija e salve como v2.

Parte D. Mostra rápida (1 h 20)

  1. Cada aluno lê só a frase do seu jogo (seção 1) para a turma, em 20 segundos.

Imagens

Não há. A seção 9 do GDD pede um desenho das telas feito pelo aluno.

Indicação da interface

Não se aplica.

Código completo

O "código" desta aula é o modelo de GDD em Markdown, em ../modelos/gdd-uma-pagina.md.

Explicação do código

Markdown é texto com marcações simples: # faz título, - faz lista, | faz tabela. O GitHub (Módulo 10) mostra esse texto formatado.

Resultado esperado

GDD v2 de uma página, revisado por um colega, com critérios mensuráveis.

Problemas comuns

SintomaCausaSolução
GDD de três páginastudo parece importantecortar o que não muda a primeira versão; mover para "fora do escopo"
Regras com "etc."regra incompletaescrever todas ou cortar
Critério "ser divertido"não é mensuráveltrocar por um comportamento observável (quer jogar de novo, riu, comemorou)
Seções copiadas do exemploinsegurançao professor pergunta "por que no seu jogo é assim?"

Exercício guiado

Juntos no quadro: transformem "o jogo precisa ser desafiador" em dois critérios mensuráveis.

Desafio individual

Escreva o GDD de uma página do Quiz Sabidinho (Módulo 1), como se ainda não existisse.

Desafio avançado (opcional)

Crie uma tabela de "variáveis de ajuste" no fim do seu GDD (como velocidade_estrela na Aula 2.4), com valor inicial e o que acontece se aumentar ou diminuir.

Critérios de avaliação

  • Todas as 11 seções preenchidas, em uma página.
  • Pelo menos 3 critérios mensuráveis.
  • Revisão do colega respondida e incorporada na v2.

Checklist de conclusão

Extensão

Procure na internet o termo "game design document" e compare um GDD de jogo profissional com o seu. O que eles têm que o seu não tem? Faria sentido para o seu jogo?