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Jogos Digitais

Roteiro de teste com usuários

Aula 11.7. A primeira parte é preparada antes; a segunda é preenchida durante a sessão (uma folha por participante); a terceira, depois. Nada de nome completo, foto de rosto ou voz gravada sem autorização.

Equipe: ______________________ Versão do jogo (tag ou commit): ________ Data: ___/___/______

Parte 1. Preparação

  • Público: ______________________ Número de participantes: ___ (5 a 8)
  • Local e horário combinados com: ______________________
  • Autorizações recolhidas (menores de idade): ___ de ___
  • Quem conduz: ____________ Quem anota: ____________
  • Tempo por participante: no máximo 15 minutos.

Fala de abertura (ler igual para todos):

"Obrigado por vir. Estamos testando o jogo, não você. Se algo não der certo, é culpa do jogo, e isso ajuda muito a gente. Pode falar em voz alta o que está pensando. Você pode parar quando quiser."

Tarefas (o que pedir, sem explicar como):

NºPedidoO que observar
1"Comece um jogo."acha sozinho? quanto tempo?
2
3
4

Medição do critério de sucesso (combinada com o professor da disciplina, se houver):

  • Atividade antes: ______________________
  • Atividade depois: ______________________

Perguntas finais:

  1. "O que você acha que era o objetivo do jogo?"
  2. "Qual parte foi mais difícil?"
  3. "Se pudesse mudar uma coisa, o que mudaria?"

Parte 2. Anotações (uma por participante)

Participante nº ___ (idade ou série: ______)

TarefaTempoO que fezOnde travouO que disse (entre aspas)
1
2
3
4

Medição: antes ___ depois ___

Respostas finais: ______________________

Parte 3. Relatório do teste

Problema observadoQuantos participantes (de ___)GravidadeMudança proposta
  • Medição do critério de sucesso: média antes ___ depois ___ (com poucas pessoas, isso aponta direção, não prova).
  • O que mais surpreendeu a equipe: ______________________
  • Cartões criados no quadro do Ciclo 3: ___