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Jogos Digitais
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  1. Objetivos de aprendizagem
  2. Pré-requisitos
  3. Materiais
  4. Conceitos
  5. Exemplos
  6. Tutorial passo a passo
  7. Imagens
  8. Indicação da interface
  9. O código completo
  10. Explicação do código
  11. Resultado esperado
  12. Problemas comuns
  13. Exercício guiado
  14. Desafio individual
  15. Desafio avançado (opcional)
  16. Critérios de avaliação
  17. Checklist de conclusão
  18. Extensão

Módulo 5 · Aula 5.6 · Licenças: o que pode e o que não pode

Carga horáriaDificuldadeFerramentaCompetências
4 h/a⭐navegadorC6

Objetivos de aprendizagem

  1. Explicar que "estar na internet" não quer dizer "ser livre para usar".
  2. Diferenciar domínio público, CC0 e CC BY, e reconhecer os acréscimos SA, NC e ND.
  3. Ler a licença de um recurso antes de baixar e registrar a origem.
  4. Escrever a ficha de créditos de um jogo.

Pré-requisitos

Nenhum. (Esta aula pode ser dada antes da 5.1, se a turma já estiver baixando imagens.)

Materiais

Computador com navegador; ficha de licenças (modelo abaixo).

Conceitos

Direito autoral. Quem cria um desenho, música ou texto é dono dele automaticamente, sem precisar registrar. Usar sem permissão é proibido, mesmo que a imagem esteja aberta no buscador. No Brasil, a lei é a Lei nº 9.610/1998.

Domínio público. A obra que não tem mais dono: no Brasil, os direitos patrimoniais duram 70 anos contados a partir de 1º de janeiro do ano seguinte à morte do autor. Depois disso, qualquer um pode usar. Também entram obras que o autor liberou de propósito.

Licenças Creative Commons (CC). Jeito padronizado de o autor dizer "pode usar, com estas condições". Estão explicadas em creativecommons.org.

LicençaO que pedePode usar num jogo do curso?
CC0nada; o autor abriu mão dos direitossim; crédito é gentileza, não obrigação
CC BYdar crédito ao autor (nome, obra, licença, link)sim, com crédito
CC BY-SAcrédito e compartilhar a obra derivada com a mesma licençasim, mas o seu material derivado também fica BY-SA
CC BY-NCcrédito e uso não comercialsó em jogo que não será vendido
CC BY-NDcrédito e sem modificarsó se usar exatamente como está

Personagens famosos. Personagens de jogos, desenhos e filmes têm dono. Desenhar você mesmo um personagem famoso não deixa ele seu. Nos projetos do curso, só personagens próprios.

Ficha de licenças. Para cada arquivo de terceiros: nome do arquivo, autor, onde achou (link), licença, o que mudou nele. Sem ficha, o arquivo não entra no jogo.

Exemplos

SituaçãoPode?
imagem achada no buscador, sem informação de licençanão
pacote de sprites marcado CC0 num site de recursos para jogossim
música CC BY usada sem citar o autornão; faltou o crédito
sprite CC BY-NC num jogo que vai ser vendido na lojanão
foto de um quadro pintado há 300 anos, tirada por vocêsim (obra em domínio público, foto sua)

Tutorial passo a passo

Parte A. Conversa (40 min)

  1. Pergunte à turma: "Se está no buscador, posso usar?" Registre as respostas no quadro. Volte a elas no fim.

Parte B. Ler licenças de verdade (80 min)

  1. Em duplas, visitem sites de recursos para jogos indicados pelo professor (por exemplo, OpenGameArt.org, onde cada item mostra a sua licença, e kenney.nl, cujos pacotes são CC0). Escolham 5 recursos.
  2. Para cada um, preencham a ficha. Se a licença não estiver clara, o recurso fica de fora.

Parte C. Créditos (60 min)

  1. Escrevam a ficha de créditos do Sementes do Sertão e da Trilha da Serra (tudo original: autor, ferramenta, ano).
  2. Escrevam um crédito CC BY completo para um dos recursos da Parte B, no formato: "Nome da obra" por Autor, licença CC BY 4.0, link.

Imagens

Não há imagens de terceiros nesta aula de propósito. Os ícones das licenças estão em creativecommons.org.

Indicação da interface

Onde procurar a licençaExemplo
página do recursocampo "License", "Licença" ou um selo CC
arquivo de texto no pacoteLICENSE.txt, README.txt
rodapé do site"Todo o conteúdo é CC0"

O código completo

Modelo da ficha de licenças (copie para o diário):

| Arquivo        | Autor        | Onde achei (link) | Licença | O que mudei      |
|----------------|--------------|-------------------|---------|------------------|
| pulo.wav       | eu mesmo     | (original)        | minha   | nada             |
| fundo-mar.png  | Fulano       | https://...       | CC BY   | cortei e recolori |

Explicação do código

A ficha é um "registro de dependências" do jogo, como a lista de bibliotecas de um programa. Sem ela não dá para saber se o jogo pode ser publicado.

Resultado esperado

Ficha com 5 recursos analisados e crédito CC BY bem escrito; ficha de créditos dos dois jogos de referência.

Problemas comuns

SituaçãoErroCerto
"Achei no Pinterest"Pinterest não é o autorachar a fonte original ou não usar
"Mudei a cor, agora é meu"obra derivada continua dependendo da licençaseguir a licença do original
"Coloquei crédito, então posso tudo"crédito não libera licença NC ou NDler todas as condições
"É só para a escola"o jogo pode ir para o portfólio públicotratar como se fosse publicar

Exercício guiado

Um sprite é CC BY-SA. Você recolore e usa no seu jogo. Que licença o sprite recolorido tem? (Resposta: CC BY-SA também, com crédito ao autor original.)

Desafio individual

Faça a ficha completa do seu Projeto 3 (Módulo 4). Se algo não tiver origem clara, troque por um desenho seu.

Desafio avançado (opcional)

Escolha uma licença para o seu próprio pacote de sprites (projeto deste módulo) e escreva um parágrafo explicando a escolha.

Critérios de avaliação

  • Classificação correta das 5 situações de exemplo.
  • Ficha de licenças completa e crédito CC BY no formato certo.

Checklist de conclusão

Extensão

Ética e cidadania: converse com um artista da cidade (desenhista, músico, fotógrafo) sobre como ele se sente quando alguém usa o trabalho dele sem pedir.