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Jogos Digitais
Nesta página
  1. Objetivos de aprendizagem
  2. Pré-requisitos
  3. Materiais
  4. Conceitos
  5. Exemplos
  6. Tutorial passo a passo
  7. Imagens
  8. Indicação da interface
  9. O código completo
  10. Explicação do código
  11. Resultado esperado
  12. Problemas comuns
  13. Exercício guiado
  14. Desafio individual
  15. Desafio avançado (opcional)
  16. Critérios de avaliação
  17. Checklist de conclusão
  18. Extensão

Módulo 5 · Aula 5.2 · Contorno, luz e sombra

Carga horáriaDificuldadeFerramentaCompetências
6 h/a⭐⭐Piskel (piskelapp.com)C3, C4

Objetivos de aprendizagem

  1. Usar contorno para separar o objeto do fundo.
  2. Escolher de onde vem a luz e manter essa escolha em todos os desenhos.
  3. Colocar luz e sombra com uma cor mais clara e uma mais escura da mesma família.
  4. Evitar os erros mais comuns: contorno preto em tudo e "sombra em volta" (pillow shading).

Pré-requisitos

Aula 5.1.

Materiais

Computador com navegador; o caju da Aula 5.1; exemplos/comparacao-contorno.png.

Conceitos

Contorno. Uma linha de 1 pixel em volta do objeto. Ajuda o jogador a ver o objeto em cima de qualquer fundo. Fica melhor com uma versão escura da própria cor do que com preto puro: a castanha usa marrom escuro #5A3714.

Direção da luz. Combine uma regra para o jogo inteiro. Nos jogos de referência a luz vem de cima, à esquerda. Então o pixel claro fica em cima e à esquerda; a sombra fica embaixo e à direita.

Rampa de cor. Três tons da mesma cor: sombra, base, luz. A paleta do sertão já traz essas rampas (castanha sombra, castanha, castanha luz).

Pillow shading (sombra de travesseiro). Erro de quem está começando: escurecer todas as bordas e clarear o meio, como um travesseiro. Parece que a luz vem de frente e o objeto fica "inflado". Siga a direção da luz.

Pouco é muito. Num objeto de 12 × 12, 3 pixels de luz e 4 de sombra já mudam tudo (veja a etapa 3 da comparação).

Exemplos

exemplos/comparacao-contorno.png mostra a castanha da Trilha em três etapas: só cor, com contorno, com contorno + luz + sombra. Embaixo de cada uma, o tamanho que ela tem no jogo.

Tutorial passo a passo

Parte A. Comparar (40 min)

  1. Abra a comparação e responda no diário: em qual etapa a castanha "salta" do fundo? Em qual parece redonda?

Parte B. Contorno no caju (60 min)

  1. Abra o .piskel do caju: painel IMPORT (importar) → LOAD .PISKEL FILE (carregar arquivo .piskel) → Browse .piskel files.
  2. Escolha a cor de contorno: a cor da base, mais escura.
  3. Use a Stroke tool (linha, tecla L) para trechos retos e a Pen tool para curvas.
  4. Corrija "escadas" tortas: numa curva, os degraus devem crescer ou diminuir de forma regular (1, 1, 2, 3 e não 1, 3, 1, 2).

Parte C. Luz e sombra (80 min)

  1. Marque com a seta no papel: luz de cima, à esquerda.
  2. Use a Lighten (clarear, tecla U) para clarear pixels no lado da luz. Segurando a tecla Ctrl ela escurece (a dica da ferramenta diz "CTRL Darken").
  3. Ou pinte direto com as cores da rampa da paleta. Prefira esse jeito: as cores ficam dentro da paleta.
  4. Salve como .piskel e exporte PNG com escala 2.

Parte D. Contraste (20 min)

  1. Coloque o caju exportado no GDevelop, por cima do céu e por cima do chão da Trilha. Ele aparece bem nos dois?

Imagens

  • exemplos/comparacao-contorno.png.
  • exemplos/paleta-sertao.png: as rampas de castanha, capim, terra e pedra.

Indicação da interface

Item (como aparece)TraduçãoAtalho
Stroke toollinha retaL
Lightenclarear (e escurecer)U
Color pickerconta-gotas: copia uma cor do desenhoO
Paint bucket toolbalde: pinta uma área fechadaB
IMPORTimportar arquivopainel da direita

O código completo

Não há código nesta aula.

Explicação do código

A regra "luz de cima, à esquerda" funciona como uma constante do programa: definida uma vez, todos os desenhos obedecem. Mudar no meio do projeto deixa o jogo estranho, como uma variável com dois significados.

Resultado esperado

Caju com contorno escuro da própria cor, luz em cima à esquerda, sombra embaixo à direita, legível no céu e no chão.

Problemas comuns

SintomaCausaSolução
O objeto parece um adesivocontorno preto grossocontorno de 1 pixel, cor escura da base
Parece infladosombra em volta toda (travesseiro)sombra só do lado oposto à luz
Curva cheia de "dentes"degraus irregularesdegraus que crescem ou diminuem em ordem
Some no fundocores muito parecidas com o fundomais contraste no contorno

Exercício guiado

Luz de cima, à esquerda. Num bode desenhado de perfil olhando para a direita, onde fica a sombra da barriga? (Resposta: embaixo; e a sombra do lado do corpo fica à direita.)

Desafio individual

Refaça os 3 objetos do desafio da Aula 5.1 com contorno, luz e sombra. Monte um "antes e depois" no diário.

Desafio avançado (opcional)

Desenhe uma pedra com contorno seletivo: contorno escuro só no lado da sombra e um pouco mais claro do lado da luz.

Critérios de avaliação

  • Direção de luz consistente.
  • Contorno com cor da família, sem travesseiro.
  • Antes e depois registrado.

Checklist de conclusão

Extensão

Física/Arte: com uma lanterna e uma bola, fotografe a bola com a luz vindo de três direções. Desenhe em pixel art a versão de cima, à esquerda.