Pular para o conteúdo
Jogos Digitais
Nesta página
  1. Objetivos de aprendizagem
  2. Pré-requisitos
  3. Materiais
  4. Conceitos
  5. Exemplos
  6. Tutorial passo a passo
  7. O código completo
  8. Explicação do código
  9. Resultado esperado (testado)
  10. Problemas comuns
  11. Exercício guiado
  12. Desafio individual
  13. Desafio avançado (opcional)
  14. Critérios de avaliação
  15. Checklist de conclusão
  16. Extensão

Módulo 1 · Aula 1.9 · Clones

Carga horáriaDificuldadeFerramentaCompetências
8 h/a⭐⭐⭐ScratchC1, C2

Objetivos de aprendizagem

  1. Criar cópias de um ator durante o jogo com "crie clone de [este ator]".
  2. Programar o comportamento de cada cópia com "quando eu começar como um clone".
  3. Apagar clones que não servem mais com "apague este clone".
  4. Explicar por que o ator original costuma ficar escondido.

Pré-requisitos

Aulas 1.5 e 1.3.

Materiais

Computador; projeto 1-9-chuva-de-gotas.sb3 (professor).

Conceitos

  • Clone: cópia de um ator criada enquanto o jogo roda. Tem a mesma aparência e os mesmos roteiros, mas posição e efeitos próprios.
  • Original e clones: o ator original funciona como uma "fábrica". Ele fica escondido e cria os clones; cada clone aparece, faz sua parte e se apaga.
  • "quando eu começar como um clone": roteiro que só os clones executam, assim que nascem.
  • "apague este clone": remove a cópia. Sem isso, os clones se acumulam e o jogo fica lento. O Scratch tem um limite de clones ao mesmo tempo.
  • No Caça-Estrelas havia uma estrela reaproveitada. Com clones, podem cair várias ao mesmo tempo.

Exemplos

  • Tiros de uma nave, gotas de chuva, inimigos que nascem em ondas, moedas espalhadas.

Tutorial passo a passo

  1. Projeto novo chuva-de-gotas-v1.sb3. Apague o gato (botão direito na miniatura > apagar).
  2. Adicione o ator Ball da biblioteca e renomeie para Gota. Tamanho 30.
  3. Crie as variáveis gotas_criadas e gotas_no_chao.
  4. Monte o roteiro da fábrica (bandeira). "crie clone de [este ator]" está em Controle.
  5. Monte o roteiro do clone: "quando eu começar como um clone" (também em Controle).
  6. Para a cor sorteada, use em Aparência "defina o efeito [cor] como ( )" com um número aleatório dentro.
  7. Rode. Devem cair 20 gotas de cores diferentes, uma a cada 0,2 segundo.

O código completo

Ator Gota:

quando ⚑ for clicado
esconda
mude [gotas_criadas] para (0)
mude [gotas_no_chao] para (0)
repita (20) vezes
    crie clone de [este ator]
    espere (0.2) seg
fim

quando eu começar como um clone
vá para x: (número aleatório entre (-220) e (220)) y: (170)
defina o efeito [cor] como (número aleatório entre (0) e (200))
mostre
adicione (1) a [gotas_criadas]
repita até que <(posição y) < (-170)>
    adicione (-6) a y
fim
adicione (1) a [gotas_no_chao]
apague este clone

Projeto pronto: ../projetos/1-9-chuva-de-gotas/1-9-chuva-de-gotas.sb3.

Explicação do código

  • O original se esconde e só fabrica. Se ele aparecesse, haveria uma "gota 21" parada no meio do palco.
  • Cada clone sorteia a própria posição e cor; por isso cada gota é diferente.
  • "mostre" vem depois do "vá para": se viesse antes, a gota apareceria por um instante no lugar do original.
  • Cada clone tem o próprio "repita até que", e todos rodam ao mesmo tempo.

Resultado esperado (testado)

Durante a chuva há várias gotas no palco ao mesmo tempo (o teste contou 5 clones simultâneos após 1 segundo); no fim, gotas_criadas = 20, gotas_no_chao = 20 e nenhum clone sobra.

Problemas comuns

SintomaCausaSolução
Uma gota parada no meioo original não está escondido"esconda" logo após a bandeira
As gotas não aparecemfalta "mostre" no roteiro do clone (os clones nascem escondidos como o original)colocar "mostre"
O jogo fica lento com o tempoclones não são apagados"apague este clone" no fim
Nascem clones demais de uma vez"crie clone" dentro do roteiro do clone, ou sem "espere"só o original cria; use "espere"
gotas_criadas passa de 20clicou na bandeira duas vezes rápidonormal: são duas chuvas; o contador zera na bandeira

Exercício guiado

Faça cada gota cair com velocidade sorteada entre 3 e 9. Dica: uma variável só para este ator chamada velocidade (na janela Nova Variável, opção Apenas para este ator: cada clone fica com a sua).

Desafio individual

Adicione o gato embaixo, andando com as setas. Gota que toca no gato vale 1 ponto e é apagada na hora. (Agora você tem um Caça-Estrelas com várias estrelas ao mesmo tempo.)

Desafio avançado (opcional)

Faça a chuva nunca parar: troque "repita (20) vezes" por "sempre" e diminua o "espere" a cada 10 gotas, até um mínimo de 0.05.

Critérios de avaliação

  • 20 gotas criadas, 20 no chão, nenhuma sobrando.
  • O aluno explica a diferença entre o original e o clone.

Checklist de conclusão

Extensão

Liste três jogos que você conhece e diga o que neles provavelmente é feito com clones.