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Jogos Digitais
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  1. 1. Pessoas e papéis
  2. 2. Quando e por onde
  3. 3. Como decidimos
  4. 4. Git e quadro
  5. 5. Quando algo dá errado
  6. 6. O que pode dar errado na nossa equipe (e como evitar)
  7. 7. Assinaturas

Contrato da equipe

Preencham juntos na Aula 11.1, quando ninguém está brigado. Primeiro commit do repositório. Revisem no fim de cada ciclo.

Nome da equipe: ______________________ Turma: ________ Data: ___/___/______

1. Pessoas e papéis

Nome (só o primeiro)Papel principalPapel de apoioContato combinado
programação
arte
design
som
produção

Em equipe de 4, uma pessoa fica com dois papéis (design e produção, ou arte e som).

2. Quando e por onde

  • Trabalhamos em: (aulas do curso; horário extra, se houver) ______________________
  • Conversamos por: (grupo da escola, caderno da equipe) ______________________
  • Respondemos mensagens da equipe em até: ______________________

3. Como decidimos

  • Regra do jogo: quem é de design decide depois de ouvir todos.
  • Aparência: quem é de arte decide depois de ouvir todos.
  • Código e organização do projeto: quem é de programação decide.
  • Prazo e corte de escopo: produção propõe, a equipe vota, o professor confirma.
  • Empate em outra coisa: ______________________

4. Git e quadro

5. Quando algo dá errado

  • Quem vai faltar: avisa até a véspera e devolve a tarefa para "A fazer".
  • Quem travou: tenta 15 minutos, depois pede ajuda.
  • Quem sumiu por mais de uma semana: a produção conversa; se não resolver, chama o professor.
  • Crítica é sobre o jogo, nunca sobre a pessoa.

6. O que pode dar errado na nossa equipe (e como evitar)

RiscoComo evitar

7. Assinaturas

NomeAssinatura