Contrato da equipe
Preencham juntos na Aula 11.1, quando ninguém está brigado. Primeiro commit do repositório. Revisem no fim de cada ciclo.
Nome da equipe: ______________________ Turma: ________ Data: ___/___/______
1. Pessoas e papéis
| Nome (só o primeiro) | Papel principal | Papel de apoio | Contato combinado |
|---|---|---|---|
| programação | |||
| arte | |||
| design | |||
| som | |||
| produção |
Em equipe de 4, uma pessoa fica com dois papéis (design e produção, ou arte e som).
2. Quando e por onde
- Trabalhamos em: (aulas do curso; horário extra, se houver) ______________________
- Conversamos por: (grupo da escola, caderno da equipe) ______________________
- Respondemos mensagens da equipe em até: ______________________
3. Como decidimos
- Regra do jogo: quem é de design decide depois de ouvir todos.
- Aparência: quem é de arte decide depois de ouvir todos.
- Código e organização do projeto: quem é de programação decide.
- Prazo e corte de escopo: produção propõe, a equipe vota, o professor confirma.
- Empate em outra coisa: ______________________
4. Git e quadro
5. Quando algo dá errado
- Quem vai faltar: avisa até a véspera e devolve a tarefa para "A fazer".
- Quem travou: tenta 15 minutos, depois pede ajuda.
- Quem sumiu por mais de uma semana: a produção conversa; se não resolver, chama o professor.
- Crítica é sobre o jogo, nunca sobre a pessoa.
6. O que pode dar errado na nossa equipe (e como evitar)
| Risco | Como evitar |
|---|---|
7. Assinaturas
| Nome | Assinatura |
|---|---|