Projeto 4 · Jogo educativo
Duração: 16 horas-aula. Formato: grupos de 3, cada um com um papel escrito (programação, arte e som, roteiro e teste). Todos programam pelo menos um evento. Ferramentas: GDevelop 5 (aplicativo para computador) e Audacity. Parceria: um professor de outra disciplina da escola, que ajuda a escolher o conteúdo e confere se o jogo ensina certo.
A proposta
Fazer um jogo curto (5 a 10 minutos) em que a ação do jogador é a habilidade de outra disciplina, com personagens, um diálogo com escolha, som próprio e opções de acessibilidade salvas. A Feira do Troco é o modelo: ajudar Seu Zé é montar troco, e montar troco é saber Matemática. A proposta pode vir da Aula 2.8.
Requisitos obrigatórios
| Nº | Requisito | Aula |
|---|---|---|
| 1 | Conteúdo combinado com o professor parceiro (ficha assinada por ele) | 7.7 |
| 2 | Mecânica em que a ação é a habilidade (não é quiz de alternativas) | 7.7 |
| 3 | Pelo menos 5 desafios em ordem de dificuldade | 7.7 |
| 4 | Retorno de erro que explica o que errou e qual era o certo | 7.7 |
| 5 | Dois personagens com ficha, roteiro com começo, meio e fim | 7.1 |
| 6 | Diálogo com Passo e pelo menos uma escolha que muda algo | 7.2 |
| 7 | Dados de desafios ou personagens numa lista (sem eventos repetidos) | 7.2 |
| 8 | Música em canal com liga e desliga; efeitos sonoros com legenda | 7.3 |
| 9 | Pelo menos 3 sons gravados e editados pelo grupo no Audacity | 7.4 |
| 10 | Juice curto, só nos momentos importantes, com opção de desligar | 7.5 |
| 11 | Quatro dos seis cuidados de acessibilidade, com opções salvas | 7.6 |
| 12 | Teste de experiência com 3 a 5 jogadores do público do jogo | 7.8 |
Cronograma sugerido (16 h)
| Horas | Etapa | Entrega parcial |
|---|---|---|
| 2 | Encontro com o professor parceiro; frase da mecânica; 5 desafios | ficha do parceiro |
| 2 | Personagens, roteiro e mapa de diálogo | papel aprovado |
| 6 | Montagem: mecânica, diálogo, lista de dados, sons, opções | jogável do começo ao fim |
| 1 | Gravação e edição dos sons | pacote de sons |
| 2 | Teste de experiência | roteiro preenchido |
| 2 | Melhorias e exportação HTML5 | versão final |
| 1 | Mostra, com o professor parceiro convidado | apresentação |
O que entregar
- Pasta do projeto do GDevelop (o
.jsoncom imagens e sons). .zipda exportação HTML5.README.md: nome, conteúdo e série, como jogar, controles, opções de acessibilidade, autores e papéis, créditos e licenças de cada recurso.- Ficha do professor parceiro (conteúdo, erros comuns, progressão, assinatura).
- Fichas de personagem, roteiro e mapa de diálogo (fotos).
- Ficha de sons e ficha de acessibilidade.
- Relatório do teste de experiência e lista de melhorias.
- Diário de cada integrante.
Rubrica do Projeto 4 (28 pontos, convertidos para 4,0)
| Critério | 1 (iniciando) | 2 (em desenvolvimento) | 3 (adequado) | 4 (avançado) |
|---|---|---|---|---|
| Mecânica que ensina | quiz de alternativas | ação ligada ao conteúdo, mas dá para acertar sem saber | a ação é a habilidade, com 5 desafios em ordem | o professor parceiro usou o jogo na aula dele |
| Conteúdo correto | erros de conteúdo | conferido só pelo grupo | conferido e aprovado pelo professor parceiro | retorno de erro cobre os erros comuns apontados por ele |
| Narrativa e diálogo | sem personagens | personagens sem objetivo ou falas longas | roteiro em 3 partes, escolha com efeito | fim que muda conforme o jogador, personagens marcantes |
| Som | sem som | sons sem critério de volume | música em canal, efeitos com legenda, 3 sons próprios | mixagem cuidadosa, sons próprios em todos os momentos |
| Acessibilidade | nenhum cuidado | 1 a 3 cuidados | 4 cuidados com opções salvas | os 6 cuidados e teste com quem precisa deles |
| Teste e melhoria | sem teste | teste sem registro | roteiro, tabela e uma melhoria alta feita | várias melhorias justificadas pelo teste |
| Organização e equipe | eventos repetidos, papéis confusos | grupos sem comentários | lista de dados, grupos comentados, papéis cumpridos | qualquer integrante explica qualquer parte |
Nota = soma ÷ 7.
Questões de saída (individuais, 20 minutos)
- Qual a diferença entre um quiz e uma mecânica que ensina? Dê um exemplo do seu jogo.
- Por que a Feira guarda o dinheiro em centavos?
- Para que serve a variável
Confirmouno diálogo da Feira? - Cite três cuidados de acessibilidade e a barreira que cada um reduz.
- No teste de experiência, por que o observador não deve explicar o jogo?
Gabarito
- No quiz, o jogador escolhe entre respostas prontas e pode chutar; na mecânica, ele faz a ação que é a própria habilidade (montar o troco). Exemplo varia.
- Porque números com vírgula podem ter diferenças minúsculas no computador; com inteiros, a comparação do troco é exata.
- Para que um aperto de tecla só avance uma etapa: quem aperta pede, o evento da etapa atende e zera o pedido.
- Exemplos: texto grande (ver pouco), legendas (não ouvir), ícone com forma (daltonismo), tecla trocável (dificuldade com uma tecla), mouse ou teclado (dificuldade motora), modo sem relógio (precisa de mais tempo).
- Porque o teste passaria a medir a explicação, e não o jogo; o jogador real não terá o observador do lado.