Baixar a pasta do projeto (.zip, 1597 KB)
Portfólio modelo · referência do Módulo 10
Uma página só (index.html), com o estilo dentro dela e nenhum arquivo carregado de outro site. Apresenta seis jogos do curso em cartões, do mais recente ao primeiro. A aluna "Ana Clara" é fictícia.
| Item | Valor |
|---|---|
| Abrir no computador | na pasta, python -m http.server 8000 e, no navegador, http://localhost:8000 |
| Tema claro e escuro | segue o modo do sistema (cores em variáveis no começo do <style>) |
| Celular | os cartões viram uma coluna; sem rolagem para o lado |
| Jogos jogáveis | jogos/sementes-do-sertao/index.html (a pasta não vem no repositório: copie para lá a exportação HTML5 do Sementes do Sertão, Aula 3.11) |
Arquivos
| Arquivo | Conteúdo | Origem e licença |
|---|---|---|
index.html | a página | escrita para o curso |
imagens/chave-da-porteira.gif | GIF do Chave da Porteira (320 px, 1 de cada 2 quadros, 1524 KB) | gravado com o Modo Gravação do Godot, Aula 10.6 |
imagens/sementes-godot.png | tela do Sementes em Godot | foto do jogo, Módulo 8 |
imagens/feira-do-troco.png, cajueiral.png, trilha-da-serra.png, sementes-do-sertao.png | telas dos jogos do GDevelop | fotos dos jogos, Módulos 3 a 7 |
jogos/LEIAME.md | explica onde pôr as exportações | escrito para o curso |
Tudo feito no curso; nenhum recurso de terceiros.
Testes realizados
| Data | Teste | Resultado |
|---|---|---|
| 30/10/2026 | página servida com python -m http.server 8000 e aberta no navegador | os seis cartões e as seis imagens carregaram |
| 30/10/2026 | com a exportação HTML5 do Sementes do Sertão (GDevelop) em jogos/sementes-do-sertao/, clique em "Jogar no navegador" | abriu a tela de título do jogo |
| 30/10/2026 | largura de celular (375 px) | largura da página igual à da janela (sem rolagem para o lado) |
Foto: ../../../../recursos/imagens/godot/portfolio-modelo-tela.jpg.
Não testado: publicação no GitHub Pages ou no itch.io (exige conta); abertura num celular de verdade; leitor de tela.
Histórico de correções
- As imagens apareciam esticadas na vertical: os atributos
heightvenciam a proporção 4 × 3. Acrescentadoheight: autono CSS. - O GIF 3D ficava serrilhado com
image-rendering: pixelated. A nitidez de pixel art passou a valer só para as imagens com a classepixel. - Os textos da Trilha da Serra e do Cajueiral foram conferidos com os READMEs dos jogos e corrigidos (a primeira versão citava "pontos de controle", que a Trilha não tem).