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Jogos Digitais
Nesta página
  1. Objetivos de aprendizagem
  2. Pré-requisitos
  3. Materiais
  4. Conceitos
  5. Exemplos
  6. Tutorial passo a passo
  7. Imagens
  8. Indicação da interface
  9. O código completo
  10. Explicação do código
  11. Resultado esperado
  12. Problemas comuns
  13. Exercício guiado
  14. Desafio individual
  15. Desafio avançado (opcional)
  16. Critérios de avaliação
  17. Checklist de conclusão
  18. Extensão

Módulo 3 · Aula 3.1 · Conhecendo o GDevelop

Carga horáriaDificuldadeFerramentaCompetências
8 h/a⭐GDevelop 5 (gdevelop.io)C2, C6

Objetivos de aprendizagem

  1. Criar um projeto vazio salvo no computador.
  2. Identificar as partes da tela: gerenciador do projeto, editor de cena, painel de objetos, painel de propriedades e folha de eventos.
  3. Explicar a diferença entre projeto, cena, objeto e instância.
  4. Abrir o jogo de referência e rodá-lo com Visualizar.

Pré-requisitos

Módulos 0 e 1 (Scratch). Saber criar pasta e copiar arquivos no computador.

Materiais

Computador com o GDevelop instalado; pasta da turma com sementes-do-sertao/; caderno (diário).

Conceitos

Motor de jogo. Programa que já sabe desenhar na tela, ler teclado, tocar som e detectar colisão. Você só diz o que o jogo faz. O Scratch também é um motor, só que mais simples.

Projeto. O jogo inteiro. No GDevelop é um arquivo .json mais as pastas de imagens e sons ao lado dele. Se mover o .json sem as imagens, o jogo abre sem desenhos.

Cena. Uma "tela" do jogo: menu, fase, tela de fim. Equivale a um palco do Scratch com tudo o que está nele. Um projeto tem várias cenas; a que tem a bandeirinha é a primeira a abrir.

Objeto e instância. O objeto é o molde (o "Jogador", com suas animações). A instância é cada cópia colocada na cena. Três sementes na tela são três instâncias do mesmo objeto "Semente". No Scratch isso lembra ator e clone.

Eventos. A programação do GDevelop. Cada evento tem condições à esquerda e ações à direita: "se isto acontecer, faça aquilo". Os eventos rodam de cima para baixo, uma vez a cada quadro (cerca de 60 vezes por segundo), como um "sempre" do Scratch que envolve tudo.

Exemplos

No ScratchNo GDevelop
palco + atorescena + objetos
cloneinstância
roteiro com blocosevento com condições e ações
bandeira verdebotão Visualizar
arquivo .sb3arquivo .json + pastas de imagens e sons

Tutorial passo a passo

Parte A. Abrir e rodar o jogo pronto (60 min)

  1. Abra o GDevelop. Na tela inicial, o menu da esquerda tem Aprender, Criar, Jogar, Loja e Ensine.
  2. Em Criar, clique em Abrir um projeto e escolha sementes-do-sertao.json na pasta da turma.
  3. Clique no botão Visualizar (no meio da barra de cima). Uma janela com o jogo se abre.
  4. Jogue duas partidas. Anote no diário: o que o jogador faz, o que ganha, como perde.
  5. Feche a janela do jogo.

Parte B. Explorar a tela (90 min)

  1. Clique no ícone de menu (três tracinhos, canto superior esquerdo). Abre o gerenciador do projeto, com Configurações do jogo, Cenas, Extensões e outros itens.
  2. Em Cenas, veja Inicio, Jogo e Fim. A bandeirinha ao lado de Inicio indica a cena inicial.
  3. Clique em Jogo. Abrem duas abas no alto: Jogo (o editor de cena) e Jogo (Eventos) (a folha de eventos).
  4. No editor de cena, olhe à direita o painel Objetos, com Objetos da Cena: Fundo, Jogador, Semente, Redemoinho, Placar.
  5. À esquerda fica o painel Propriedades. Clique no sertanejo dentro da cena e veja as propriedades daquela instância (posição X e Y, por exemplo).
  6. Clique na aba Jogo (Eventos). Leia os comentários amarelos numerados de 1 a 9. Cada comentário explica o evento logo abaixo dele.

Parte C. Criar o seu projeto vazio (90 min)

  1. Volte à tela inicial (ícone de casinha no canto superior esquerdo). Em Criar, clique em Criar um novo jogo.
  2. Clique em Projeto vazio.
  3. Em tamanho, escolha Tamanho customizado e confira W 800 e H 600.
  4. Em Nome do projeto, escreva sementes-SEUNOME.
  5. Atenção: em Onde armazenar este projeto, o GDevelop vem marcado com Nuvem do GDevelop. Troque para Seu computador e escolha a pasta da turma.
  6. Marque Otimizar para Pixel Art (os desenhos do curso são pixel art).
  7. Clique em Criar um novo jogo.
  8. Clique em Visualizar. Abre uma tela vazia: o projeto funciona, só não tem nada ainda.
  9. Salve com o ícone de disquete (canto superior esquerdo, ao lado do relógio) ou Ctrl+S.

Parte D. Diário (20 min)

  1. Escreva no diário: o que é cena, objeto e instância, com um exemplo do Sementes do Sertão.

Imagens

  • Captura real, criação do projeto: recursos/imagens/gdevelop/captura-criar-novo-jogo.png (mostra os quatro tamanhos, o nome e o campo Onde armazenar este projeto).
  • Captura real, editor de cena com o jogo de referência aberto: recursos/imagens/gdevelop/captura-editor-cena.png.
  • Captura real, folha de eventos: recursos/imagens/gdevelop/captura-eventos-parte1.png.

Capturas feitas no GDevelop 5.6.285, em português, em 30/10/2026.

Indicação da interface

ItemOnde fica
Visualizarbarra de cima, no centro (vira Atualizar enquanto o jogo está aberto)
Compartilharao lado de Visualizar, botão roxo
Menu do projeto (cenas)três tracinhos, canto superior esquerdo
Salvar projetoícone de disquete, abaixo do menu, no canto esquerdo
Painel Objetoslado direito do editor de cena
Painel Propriedadeslado esquerdo do editor de cena
Abas da cena e dos eventoslinha mais alta da janela, como abas de navegador

O código completo

Nesta aula o aluno ainda não programa. O código do jogo de referência está nos 9 eventos da cena Jogo, que serão construídos um a um nas próximas aulas. A lista completa está na Aula 3.8.

Explicação do código

Leitura guiada dos comentários da folha de eventos, em voz alta com a turma:

ComentárioO que o evento faz
1começo da partida: zera pontos, dá 3 vidas, liga o relógio
2toque ou mouse fazem o sertanejo andar
3troca a animação (andando ou parado) e vira o boneco
4pegou semente: some a semente e ganha 1 ponto
5mantém sempre 3 sementes na tela
6o redemoinho persegue o jogador
7o redemoinho pegou: perde 1 vida
8atualiza o placar
9acabou o tempo ou as vidas: vai para a tela final

Resultado esperado

  • O jogo de referência abriu e rodou com Visualizar.
  • Existe um projeto vazio sementes-SEUNOME.json salvo na pasta da turma (não na nuvem).

Problemas comuns

SintomaCausaSolução
O jogo de referência abre sem desenhoso .json foi copiado sem as pastas imagens/ e sons/copiar a pasta sementes-do-sertao/ inteira
Pede conta ou login ao criar o projetoficou marcado Nuvem do GDeveloptrocar para Seu computador
Não acho os eventosestá na aba da cena, não na de eventosclicar na aba que termina em (Eventos)
Cliquei em Visualizar e nada mudaa janela do jogo abriu atrás do GDevelopolhar a barra de tarefas do Windows
O botão diz Atualizar em vez de Visualizara janela do jogo ainda está abertaé normal; Atualizar recarrega o jogo com as mudanças

Exercício guiado

No jogo de referência, sem mudar nada, responda olhando a cena Jogo:

  1. Quantas instâncias de Semente existem na cena antes do jogo começar? (Resposta: 3.)
  2. Quantos objetos aparecem em Objetos da Cena? (Resposta: 5.)
  3. Qual cena abre primeiro e como você sabe? (Resposta: Inicio, por causa da bandeirinha.)

Desafio individual

Na cena Jogo do jogo de referência, arraste o sertanejo para outro lugar, clique em Visualizar e veja onde ele começa. Depois desfaça (seta de voltar, no canto superior direito) e não salve.

Desafio avançado (opcional)

Abra a cena Inicio e mude o texto do título só na tela (clique no texto e procure o campo de texto no painel Propriedades). Visualize. Feche sem salvar.

Critérios de avaliação

  • Projeto vazio criado com o nome certo, no lugar certo e em 800 × 600.
  • Respostas do exercício guiado corretas.
  • Diário com a diferença entre objeto e instância.

Checklist de conclusão

Extensão

Escolha um jogo de celular que você conhece e liste as "cenas" dele (menu, fase, loja, fim). Quantas são?