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Jogos Digitais
Nesta página
  1. Para que serve este módulo
  2. Objetivos do módulo
  3. Sequência de aulas
  4. Materiais de apoio
  5. Antes da primeira aula (professor)
  6. Avaliação do módulo
  7. Ligação com os outros módulos

Módulo 3 · Primeiro jogo 2D no GDevelop

Carga horáriaAnoFerramentaProduto final
120 horas1ºGDevelop 5 (aplicativo para computador, gratuito)Projeto 1: jogo de coleta com três telas, exportado para web

Para que serve este módulo

No Scratch o aluno aprendeu lógica com blocos. No GDevelop ele passa a trabalhar como num motor de jogos de verdade: projeto com várias cenas, objetos com animações, comportamentos prontos, eventos com condições e ações, variáveis de cena e globais, e exportação para web. A lógica é a mesma do Módulo 1; muda o jeito de escrever.

O módulo inteiro gira em torno de um jogo só, o Sementes do Sertão: um sertanejo recolhe sementes antes da seca chegar e foge de um redemoinho de poeira. Cada aula acrescenta uma peça. No fim, cada aluno faz a sua versão (Projeto 1) com tema próprio.

Objetivos do módulo

  1. Criar um projeto no GDevelop com cenas, objetos e camadas.
  2. Montar objetos Sprite com animações a partir de imagens.
  3. Usar comportamentos prontos (Movimento em TopDown).
  4. Escrever eventos com condições, ações e subeventos.
  5. Controlar pontuação, vidas e tempo com variáveis e temporizadores.
  6. Ligar telas (início, jogo, fim) com troca de cena e variáveis globais.
  7. Aceitar teclado e toque na tela.
  8. Exportar o jogo para HTML5 e testá-lo num servidor web.

Sequência de aulas

AulaTítuloHorasCicloArquivo
3.1Conhecendo o GDevelop8Exploraraula-3-1
3.2Objetos, sprites e animações10Construiraula-3-2
3.3Comportamentos: o sertanejo anda8Construiraula-3-3
3.4Eventos: condição, ação e colisão10Compreender / Construiraula-3-4
3.5Variáveis e texto na tela10Construiraula-3-5
3.6Criar objetos em lugar sorteado8Construiraula-3-6
3.7O redemoinho: inimigo e vidas10Construir / Testaraula-3-7
3.8Tempo, telas e recorde12Construiraula-3-8
3.9Controles de toque8Construir / Testaraula-3-9
3.10Som e capricho6Melhoraraula-3-10
3.11Exportar para web8Compartilharaula-3-11
—Projeto 1: o seu jogo de coleta (produção, teste e mostra)30Construir / Testar / Compartilharatividades/projeto-1.md
Total120

Materiais de apoio

ArquivoUso
projetos/sementes-do-sertao/jogo de referência completo (.json do GDevelop), imagens e sons originais
projetos/sementes-do-sertao/imagens/pacote de imagens que os alunos usam nas Aulas 3.2 a 3.8
recursos/imagens/gdevelop/capturas reais do GDevelop 5.6.285 em português
testes/gdevelop/teste automático do jogo de referência (23 verificações)

Antes da primeira aula (professor)

  1. Baixar o GDevelop do site oficial (gdevelop.io) e instalar nas máquinas. Existe também uma versão portátil (arquivo .zip) na página de versões do GitHub do GDevelop, que roda sem instalar.
  2. Abrir o sementes-do-sertao.json numa máquina do laboratório e clicar em Visualizar para ver se roda.
  3. Copiar a pasta projetos/sementes-do-sertao/imagens/ e sons/ para uma pasta compartilhada da turma.
  4. Decidir onde os alunos salvam (pasta da turma ou pendrive). A versão de navegador do GDevelop não salva no computador, só na nuvem com conta. Por isso o curso usa o aplicativo.

Avaliação do módulo

InstrumentoPeso
Projeto 1 (rubrica em atividades/projeto-1.md)4,0
Atividades das aulas (exercícios guiados e desafios)2,5
Diário de desenvolvimento1,0
Mostra (rubrica R2)1,5
Questões de saída1,0

Ligação com os outros módulos

  • Do Módulo 1: variável, condição, repetição e evento são os mesmos conceitos; só muda a forma. A Aula 3.4 tem uma tabela "Scratch → GDevelop".
  • Do Módulo 2: o Projeto 1 começa com um GDD de uma página e passa por teste com jogadores.
  • Para o Módulo 4: o mesmo projeto ganha estados (pausa), grupos de eventos e física de plataforma.