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Jogos Digitais
Nesta página
  1. Para que serve este módulo
  2. Objetivos do módulo
  3. Sequência de aulas
  4. Projeto do módulo
  5. Avaliação do módulo

Módulo 0 · Ambientação e introdução aos jogos digitais

Carga horáriaAnoFerramentaProduto final
40 horas1ºScratch (navegador)jogo Caça-Estrelas funcionando e salvo em .sb3

Para que serve este módulo

Fazer o estudante sair da posição de jogador e enxergar o jogo por dentro. Em cinco semanas ele conhece a área, aprende a se organizar no computador e termina com o primeiro jogo próprio rodando, mesmo que nunca tenha programado.

Objetivos do módulo

  1. Explicar com suas palavras o que é um jogo digital e quais profissionais o produzem.
  2. Descrever o laço do jogo (ler, atualizar, desenhar).
  3. Usar a interface do Scratch: palco, atores, categorias de blocos, área de código.
  4. Organizar arquivos de projeto com nomes e versões.
  5. Construir, testar e melhorar um jogo simples com movimento, pontos, vidas e fim.

Sequência de aulas

AulaTítuloHorasCicloArquivo
—Avaliação diagnóstica (questionário + desafio de lógica desplugado)4Exploraratividades/questionario-diagnostico.md
0.1O que é um jogo digital e quem faz jogos4Explorar / Compreenderaulas/aula-0-1-o-que-e-um-jogo.md
0.2Como um jogo funciona por dentro4Compreenderaulas/aula-0-2-como-um-jogo-funciona.md
0.3Primeiros passos no Scratch4Construiraulas/aula-0-3-primeiros-passos-scratch.md
0.4Organização de arquivos e projetos4Construiraulas/aula-0-4-organizacao-de-arquivos.md
0.5Caça-Estrelas, parte 1: o gato4Construir / Testaraulas/aula-0-5-caca-estrelas-parte-1.md
0.6Caça-Estrelas, parte 2: estrela, pontos e vidas4Construir / Testaraulas/aula-0-6-caca-estrelas-parte-2.md
0.7Testar, melhorar e compartilhar4Melhorar / Compartilharaulas/aula-0-7-testar-melhorar-compartilhar.md
—Projeto de consolidação: "Meu Caça-Coisas" (variação livre do jogo) + mostra8Compartilhardescrito no fim da Aula 0.7
Total40

Projeto do módulo

projetos/caca-estrelas/ contém o jogo pronto (caca-estrelas.sb3), o fluxograma e a ficha de testes. O professor usa como gabarito; o aluno só abre depois de tentar construir sozinho.

Avaliação do módulo

InstrumentoPeso
Caça-Estrelas funcionando (rubrica R1 de AVALIACAO.md)4,0
Checklists das aulas 0.3 a 0.72,0
Diário de desenvolvimento (iniciado na Aula 0.4)1,5
Mostra final (rubrica R2)1,5
Autoavaliação e teste cruzado1,0

O questionário diagnóstico não vale nota: serve só para o professor conhecer a turma.