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Jogos Digitais
Nesta página
  1. Para que serve este módulo
  2. Objetivos do módulo
  3. Sequência de aulas
  4. Materiais de apoio
  5. Avaliação do módulo
  6. Ligação com os outros módulos

Módulo 7 · Narrativa, áudio e experiência

Carga horáriaAnoFerramentasProduto final
50 horas2ºGDevelop 5 (aplicativo para computador) e AudacityProjeto 4: jogo educativo feito em parceria com professor de outra disciplina

Para que serve este módulo

Até aqui os jogos da turma funcionam. Agora eles precisam contar alguma coisa, soar bem e funcionar para mais gente. O aluno aprende a criar personagens e um roteiro curto, a fazer diálogos em que o jogador escolhe, a usar música e efeitos sonoros no lugar certo, a comemorar sem exagero e a deixar o jogo acessível: texto grande, alto contraste, legendas, tecla de confirmar trocável e retorno que não depende só da cor. Tudo isso vai para um jogo educativo, em que a mecânica ensina, e não só uma lista de perguntas.

O jogo de referência é A Feira do Troco: Seu Zé precisa de ajuda na banca, cinco fregueses compram e pagam, e o jogador monta o troco com notas e moedas. Antes de começar, Seu Zé pergunta se o jogador quer o relógio correndo ou trabalhar com calma.

Objetivos do módulo

  1. Criar personagens com objetivo e jeito de falar, e um roteiro curto com começo, meio e fim.
  2. Programar diálogos com escolhas usando uma máquina de estados de texto (variável Passo).
  3. Guardar falas e dados numa lista de estruturas em vez de repetir eventos.
  4. Usar música em canal, efeitos sonoros e volume com propósito.
  5. Gravar e editar um efeito sonoro próprio no Audacity.
  6. Aplicar "juice" (comemoração visual e sonora) com moderação e com opção de desligar.
  7. Aplicar acessibilidade básica e salvar as opções do jogador.
  8. Fazer um jogo em que a mecânica ensina um conteúdo de outra disciplina, junto com o professor dela.
  9. Testar a experiência com um roteiro de observação.

Sequência de aulas

AulaTítuloHorasCicloArquivo
7.1Personagens e roteiro4Explorar / Compreenderaula-7-1
7.2Diálogos com escolhas6Compreender / Construiraula-7-2
7.3Som e música no jogo4Construiraula-7-3
7.4Gravar e editar sons no Audacity3Construiraula-7-4
7.5Juice com moderação3Construir / Melhoraraula-7-5
7.6Acessibilidade6Compreender / Construiraula-7-6
7.7Mecânica que ensina4Explorar / Compreenderaula-7-7
7.8Teste de experiência4Testar / Melhoraraula-7-8
—Projeto 4: jogo educativo16Construir / Testar / Compartilharatividades/projeto-4.md
Total50

A Aula 7.7 pode ser dada antes da 7.1, se o professor parceiro só tiver horário no começo do módulo: a escolha do conteúdo orienta o roteiro.

Materiais de apoio

ArquivoUso
projetos/feira-do-troco/jogo de referência (.json), 20 imagens e 5 sons originais, ficha do projeto
recursos/imagens/gdevelop/captura-feira-*.pngeventos do Título e da Feira, capturas reais
recursos/imagens/gdevelop/feira-tela-*.pngtelas do jogo rodando (título, freguês, troco, acerto, contraste, opções)
testes/gdevelop/testar_feira.jsteste automático (43 verificações)
scripts/gerar_feira_do_troco.pygerador do jogo

Avaliação do módulo

InstrumentoPeso
Projeto 4 (rubrica em atividades/projeto-4.md)4,0
Atividades das aulas (roteiro, mapa de diálogo, pacote de sons, ficha de acessibilidade, relatório de observação)2,5
Diário de desenvolvimento (rubrica R3)1,5
Mostra (rubrica R2)1,0
Questões de saída1,0

Ligação com os outros módulos

  • Módulo 2: a Aula 2.8 (jogos que ensinam) já deixou uma proposta que pode virar o Projeto 4.
  • Módulo 5: a arte do jogo educativo sai própria.
  • Módulo 6: a máquina de estados do cão volta aqui como máquina de estados do diálogo; o armazenamento agora guarda opções.
  • Módulo 8: no Godot, a mesma ideia de diálogo vira um dicionário em GDScript.
  • Módulo 11: o roteiro de observação é reaproveitado no teste do projeto final.