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  1. Objetivos de aprendizagem
  2. Pré-requisitos
  3. Materiais
  4. Conceitos
  5. Exemplos
  6. Tutorial passo a passo
  7. O código completo
  8. Explicação do código
  9. Resultado esperado (testado)
  10. Problemas comuns
  11. Exercício guiado
  12. Desafio individual
  13. Desafio avançado (opcional)
  14. Critérios de avaliação
  15. Checklist de conclusão
  16. Extensão

Módulo 1 · Aula 1.7 · Listas

Carga horáriaDificuldadeFerramentaCompetências
8 h/a⭐⭐⭐ScratchC1, C2

Objetivos de aprendizagem

  1. Criar uma lista e preenchê-la à mão e por código.
  2. Ler um item pela posição e saber o tamanho da lista.
  3. Apagar itens e conferir se a lista contém algo.
  4. Sortear um item de uma lista.

Pré-requisitos

Aulas 1.3 a 1.6.

Materiais

Computador; projeto 1-7-mochila.sb3 (professor).

Conceitos

  • Lista: uma variável que guarda vários valores em ordem, numerados a partir de 1. Exemplo: mochila = [cantil, chapéu de couro, mapa].
  • Posição (índice): o número do item. "item (2) de [mochila]" = chapéu de couro.
  • "tamanho de [mochila]": quantos itens existem. O último item está na posição "tamanho".
  • Sortear da lista: "item (número aleatório entre (1) e (tamanho de [achados])) de [achados]".
  • "[mochila] contém (mapa)?": condição que responde se o item existe na lista.

Blocos de lista (conferidos no editor em português):

BlocoO que faz
adicione (coisa) a [lista]coloca no fim
apague (1) de [lista]tira o item daquela posição; os de baixo sobem
apague todos os itens de [lista]esvazia
insira (coisa) na posição (1) de [lista]coloca no meio, empurrando os outros
substitua o item (1) de [lista] por (coisa)troca um item
item (1) de [lista]lê um item
item # de (coisa) em [lista]em que posição está aquele item
tamanho de [lista]quantidade de itens
[lista] contém (coisa)?condição

Captura real da paleta de listas do Scratch e do mostrador da lista mochila no palco

Figura: captura real dos blocos de lista e do mostrador da lista vazia, com "+" e "Comprimento 0" (scratch.mit.edu, 29/10/2026).

Exemplos

  • Inventário de um jogo de aventura.
  • Lista de perguntas de um quiz (próximas aulas).
  • Fila de inimigos de uma fase.

Tutorial passo a passo

Parte A. Criar e preencher à mão (40 min)

  1. Projeto novo mochila-v1.sb3.
  2. Variáveis > Criar uma Lista. Na janela Nova Lista, nome achados, Para todos os atores, OK.
  3. O mostrador da lista aparece no palco. Clique no + (canto inferior esquerdo do mostrador) e digite rapadura, Enter. Repita para lanterna, mapa, corda, bússola.
  4. Crie a lista mochila (vazia).

Parte B. Preencher por código (30 min)

  1. Monte o roteiro da bandeira (código abaixo): esvazia a mochila e coloca dois itens iniciais.

Parte C. Pegar, largar, conferir (90 min)

  1. Tecla m: sorteia um item de achados e adiciona na mochila.
  2. Tecla d: se a mochila não estiver vazia, diz qual item vai largar e apaga o último.
  3. Tecla s: se a mochila contém mapa, pode sair; senão, avisa.

O código completo

Ator Gato:

quando ⚑ for clicado
apague todos os itens de [mochila]
adicione (cantil) a [mochila]
adicione (chapéu de couro) a [mochila]
diga (M = pegar item, D = descartar o último, S = posso sair?)

quando a tecla [m] for pressionada
adicione (item (número aleatório entre (1) e (tamanho de [achados])) de [achados]) a [mochila]
diga (junte (Peguei: ) com (item (tamanho de [mochila]) de [mochila]))

quando a tecla [d] for pressionada
se <(tamanho de [mochila]) > (0)> então
    diga (junte (Larguei: ) com (item (tamanho de [mochila]) de [mochila]))
    apague (tamanho de [mochila]) de [mochila]
fim

quando a tecla [s] for pressionada
se <[mochila] contém (mapa)?> então
    diga (Tenho o mapa. Posso sair!)
senão
    diga (Sem o mapa eu me perco. Aperte M.)
fim

Projeto pronto: ../projetos/1-7-mochila/1-7-mochila.sb3.

Explicação do código

  • Por que esvaziar no começo? Listas ficam salvas dentro do projeto. Sem "apague todos", a mochila acumularia itens de todas as partidas.
  • "item (tamanho de [mochila]) de [mochila]" é o último item, porque o tamanho é a posição do último.
  • No "d", a fala vem antes do "apague"; depois de apagar, o item já não existe para ser falado.
  • O "se tamanho > 0" evita tentar apagar de uma lista vazia.

Resultado esperado (testado)

Começa com 2 itens; m três vezes deixa 5, todos vindos de achados; d larga o último e diz qual; s responde certo com e sem mapa; apertar d com a mochila vazia não quebra nada.

Problemas comuns

SintomaCausaSolução
A mochila cresce a cada partidafalta "apague todos os itens"colocar na bandeira
Sorteio dá item vazionúmero aleatório maior que o tamanho (ex.: fixo em 1 a 10)usar "tamanho de [achados]"
"Larguei: " sem nomeo "apague" veio antes do "diga"inverter a ordem
"contém mapa" sempre falsodigitou "Mapa " com espaço no fim na listaconferir o texto do item
Criou a lista "Apenas para este ator"opção errada na janelaapagar e criar de novo para todos

Exercício guiado

Faça a tecla v mostrar quantos itens tem a mochila: "diga (junte (Tenho ) com (junte (tamanho de [mochila]) com ( itens.)))".

Desafio individual

Limite a mochila a 6 itens: se estiver cheia, o gato diz "Mochila cheia!" e não pega nada.

Desafio avançado (opcional)

A tecla u (usar) pergunta "Usar qual item?" e, se a mochila contém a resposta, apaga aquele item usando "item # de (resposta) em [mochila]".

Critérios de avaliação

  • As quatro teclas funcionam como descrito.
  • O aluno explica por que "tamanho" é a posição do último item.

Checklist de conclusão

Extensão

Monte uma lista de palavras da sua região (oxente, arretado, aperreio...) e uma segunda lista com o significado de cada uma, na mesma posição. A tecla espaço sorteia uma posição e mostra a palavra e o significado. Essa ideia de listas paralelas é o coração do Quiz das próximas aulas.