Pular para o conteúdo
Jogos Digitais
Nesta página
  1. Objetivos de aprendizagem
  2. Pré-requisitos
  3. Materiais
  4. Conceitos
  5. Exemplos
  6. Tutorial passo a passo
  7. Imagens
  8. Indicação da interface
  9. Código completo
  10. Explicação do código
  11. Resultado esperado
  12. Problemas comuns
  13. Exercício guiado
  14. Desafio individual
  15. Desafio avançado (opcional)
  16. Critérios de avaliação
  17. Checklist de conclusão
  18. Extensão: projeto de consolidação "Meu Caça-Coisas" (8 h)

Módulo 0 · Aula 0.7 · Testar, melhorar e compartilhar

Carga horáriaDificuldadeFerramentaCompetências
4 h/a (+ 8 h do projeto de consolidação)⭐⭐ScratchC3, C5, C8

Objetivos de aprendizagem

  1. Testar o jogo de um colega procurando falhas de propósito.
  2. Escrever um relatório de falha que outra pessoa consiga repetir.
  3. Escolher e fazer uma melhoria a partir do retorno recebido.
  4. Apresentar o jogo em 2 minutos.

Pré-requisitos

Aula 0.6 concluída (caca-estrelas-v3.sb3 funcionando).

Materiais

Computadores, ficha de teste cruzado impressa ou no caderno, projetor para a mostra.

Conceitos

  • Teste: usar o jogo com a intenção de encontrar problemas, não de ganhar.
  • Falha (bug): quando o jogo faz algo diferente do que deveria.
  • Relatório de falha: descrição com passos para repetir, o que aconteceu e o que era esperado. Sem os passos, ninguém consegue corrigir.
  • Retorno (feedback): opinião de quem jogou. Critica-se o jogo, nunca a pessoa.
  • Iteração: fazer, testar, melhorar e testar de novo.

Exemplos

Relatório ruim: "o jogo bugou". Relatório bom: "1) Cliquei na bandeira. 2) Deixei as 3 estrelas caírem. 3) Cliquei na bandeira de novo. Aconteceu: a estrela não apareceu. Esperado: começar nova partida com 3 vidas."

Tutorial passo a passo

Parte A. Teste cruzado (50 min)

  1. Deixe seu Caça-Estrelas aberto e troque de lugar com a dupla indicada pelo professor.
  2. Jogue o jogo do colega por 5 minutos tentando quebrar o jogo. Ideias:
    • apertar as duas setas juntas;
    • clicar na bandeira várias vezes seguidas;
    • deixar o gato encostado na borda;
    • clicar na bandeira no meio de uma partida.
  3. Preencha a ficha:
CampoResposta
Jogo de
Testado por
O que funcionou bem
Falha encontrada (passos para repetir)1) ... 2) ... 3) ...
O que aconteceu
O que era esperado
Uma sugestão de melhoria
  1. Devolva a ficha ao autor e volte ao seu lugar.

Parte B. Corrigir e melhorar (70 min)

  1. Leia a ficha recebida. Se houver falha, tente repetir seguindo os passos.
  2. Corrija a falha (use a tabela de problemas comuns da Aula 0.6).
  3. Escolha uma melhoria da lista abaixo ou a sugestão do colega:
    • impedir o gato de sair da tela;
    • estrela cada vez mais rápida;
    • cenário de fundo (botão Selecionar Cenário, no canto inferior direito da tela, abaixo do palco);
    • som diferente ao perder vida;
    • mensagem com a pontuação final ("Fim de jogo! Você fez ... pontos"; dica: bloco "junte ( ) com ( )" de Operadores).
  4. Teste de novo os 5 testes da Aula 0.6.
  5. Salve como caca-estrelas-v4.sb3.

Parte C. Mostra relâmpago (40 min)

  1. Cada aluno tem 2 minutos no projetor:
    • 20 segundos: nome do jogo e como jogar;
    • 60 segundos: alguém da turma joga;
    • 40 segundos: "a falha que encontraram no meu jogo foi ___ e eu corrigi assim ___" ou "a melhoria que fiz foi ___".

Parte D. Autoavaliação (20 min)

  1. Responda a autoavaliação de AVALIACAO.md (seção 6) no diário.

Imagens

Captura real do projeto de referência funcionando:

Captura real do Caça-Estrelas em execução, com a estrela caindo e os mostradores de pontos e vidas

Figura: captura real do editor do Scratch com o jogo rodando (scratch.mit.edu, 29/10/2026). No palco, à direita: estrela caindo, gato embaixo e mostradores no canto.

Indicação da interface

  • Selecionar Cenário: botão redondo no canto inferior direito da tela, na área do cenário (abaixo e à direita do palco).
  • junte ( ) com ( ): categoria Operadores.

Código completo

Exemplo da melhoria "pontuação final" no ator Gato, trocando o bloco "diga":

diga (junte (Fim de jogo! Pontos: ) com (pontos)) por (3) segundos

Exemplo da melhoria "não sair da tela", trocando os dois "se" do Gato:

se <<tecla [seta para direita] pressionada?> e <(posição x) < (220)>> então
    adicione (10) a x
fim
se <<tecla [seta para esquerda] pressionada?> e <(posição x) > (-220)>> então
    adicione (-10) a x
fim

Explicação do código

  • "junte" cola dois textos. O segundo é a variável pontos, então o balão mostra o valor atual.
  • O operador e só é verdadeiro se as duas condições forem verdadeiras: a tecla está apertada e ainda há espaço para andar.

Resultado esperado

Ficha de teste preenchida para um colega, uma falha corrigida (se houver), uma melhoria funcionando e a apresentação feita.

Problemas comuns

SintomaCausaSolução
O colega não consegue repetir a falharelatório sem passosreescrever com passos numerados
A melhoria quebrou outra coisamexeu em vários blocos ao mesmo tempovoltar para a v3 e mudar uma coisa por vez
"junte" mostra o nome "pontos" em vez do númerodigitou a palavra em vez de arrastar a variávelarrastar o bloco redondo pontos para o segundo espaço

Exercício guiado

Juntos no projetor: o professor provoca uma falha no projeto de referência (por exemplo, apaga o "mostre") e a turma escreve o relatório.

Desafio individual

Faça duas melhorias da lista em vez de uma, testando entre elas.

Desafio avançado (opcional)

Crie uma tela de início: o jogo só começa quando o jogador aperta espaço. Dica: "espere até que <tecla [espaço] pressionada?>" no início dos roteiros.

Critérios de avaliação

  • Ficha de teste com passos para repetir (rubrica R1, critério documentação e testes).
  • Apresentação (rubrica R2).
  • Uma melhoria funcionando sem quebrar os 5 testes.

Checklist de conclusão

Extensão: projeto de consolidação "Meu Caça-Coisas" (8 h)

Usando o Caça-Estrelas como base, cada aluno cria a própria versão com um tema da sua realidade.

Requisitos mínimos:

  1. Personagem e objeto que cai trocados (pode desenhar na aba Fantasias ou escolher na biblioteca).
  2. Cenário de fundo.
  3. Pontos, vidas e fim de jogo funcionando.
  4. Pelo menos uma regra nova (bomba, estrela dourada que vale 3, tempo limite, velocidade crescente).
  5. Mensagem final com a pontuação.
  6. Arquivo meu-caca-coisas-v1.sb3 (e versões seguintes) na pasta do módulo.
  7. Entrada no diário explicando a regra nova e um problema que apareceu.

Avaliação: rubrica R1 de AVALIACAO.md, apresentada na mostra de encerramento do módulo.