Técnico em Programação de Jogos Digitais
Do primeiro bloco no Scratch ao jogo publicado pela sua equipe: 12 módulos, 108 aulas e um jogo pronto no fim de cada módulo. Este site mostra todo o material do curso. As caixas de marcar das aulas guardam o seu progresso neste navegador, sem cadastro.
1º ano · Aprender brincando
lógica com blocos, game design e o primeiro jogo num motor de verdade
Módulo 0
Ambientação e introdução aos jogos digitais
40 h · 7 aulas · Scratch
Jogo Caça-Estrelas
Módulo 1
Pensamento computacional e lógica de programação
100 h · 11 aulas · Scratch
Jogo de perguntas e respostas (Projeto 2)
Módulo 2
Fundamentos do game design
60 h · 8 aulas · papel + Scratch
GDD de uma página + protótipo em papel
Módulo 3
Primeiro jogo 2D em motor de eventos
120 h · 11 aulas · GDevelop
Jogo de coleta completo (Projeto 1, versão GDevelop)
2º ano · Desenvolver profissionalmente
sistemas de jogo, arte, fases, som e código escrito
Módulo 4
Programação aplicada a jogos
90 h · 9 aulas · GDevelop
Plataforma 2D com obstáculos e inimigos (Projeto 3)
Módulo 5
Arte, animação e identidade visual
60 h · 8 aulas · Piskel (+ Krita opcional)
Pacote de sprites próprio
Módulo 6
Fases, desafios e IA básica
70 h · 8 aulas · GDevelop
Jogo com fases, vidas e progresso salvo (Projeto 5)
Módulo 7
Narrativa, áudio e experiência do jogador
50 h · 8 aulas · GDevelop + Audacity
Jogo educativo curricular (Projeto 4)
Módulo 8
Desenvolvimento com Godot e GDScript
90 h · 10 aulas · Godot
Refazer o jogo de coleta em Godot
3º ano · Criar e publicar
3D, testes, publicação, portfólio e o projeto da equipe
Módulo 9
Jogos 3D: fundamentos
80 h · 8 aulas · Godot
Protótipo 3D simples (Projeto 6)
Módulo 10
Testes, publicação e portfólio
80 h · 8 aulas · Godot + GitHub
Portfólio publicado na web
Módulo 11
Projeto integrador e empreendedorismo digital
160 h · 12 aulas · Godot ou GDevelop (escolha da equipe)
Jogo original publicável (Projeto final)