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Jogos Digitais
Nesta página
  1. Objetivos de aprendizagem
  2. Pré-requisitos
  3. Materiais
  4. Conceitos
  5. Exemplos
  6. Tutorial passo a passo
  7. Imagens
  8. Indicação da interface
  9. O código completo
  10. Explicação do código
  11. Resultado esperado
  12. Problemas comuns
  13. Exercício guiado
  14. Desafio individual
  15. Desafio avançado (opcional)
  16. Critérios de avaliação
  17. Checklist de conclusão
  18. Extensão

Módulo 11 · Aula 11.8 · Direitos autorais, licenças e créditos

Carga horáriaDificuldadeFerramentaCompetências
4 h/a⭐⭐CREDITOS.md do projetoC4, C9

Objetivos de aprendizagem

  1. Conferir a origem e a licença de tudo o que está no jogo.
  2. Completar o CREDITOS.md da equipe.
  3. Decidir, com a escola, a licença do próprio jogo.
  4. Reconhecer o que não pode entrar: personagens, músicas e marcas de outros.

Pré-requisitos

Aula 5.5 (licenças de arte); Aula 9.2 (licenças de modelos); Aula 10.5 (o que não publicar).

Materiais

Projeto da equipe; CREDITOS.md; páginas das licenças Creative Commons (REFERENCIAS.md).

Conceitos

Tudo que a equipe não fez tem dono. Imagem, som, música, fonte de letra, modelo 3D, trecho de código copiado de um tutorial. Sem licença escrita, não pode usar.

Lembrete das licenças mais comuns (já vistas nos Módulos 5, 7 e 9):

LicençaUso no jogo da escola
CC0pode, sem exigência
CC BYpode, com crédito do jeito pedido
CC BY-SApode, com crédito, e o que for derivado sai com a mesma licença
CC BY-NCpode só sem fins comerciais
"todos os direitos reservados" ou sem licençanão pode sem permissão escrita do autor

O que não entra nunca. Personagem de desenho ou de jogo famoso, música de artista conhecido, logotipo de marca, foto achada na busca de imagens. "Mas é só para a escola" não muda a lei, e o jogo vai ser publicado.

Inspiração × cópia. Ter a ideia de "um jogo de plataforma" pode. Copiar as fases, os personagens ou as músicas de um jogo existente não pode.

A licença do jogo da equipe. O jogo é obra da equipe. A escola decide com a turma se ele sai com uma licença aberta (por exemplo, Creative Commons para a arte e uma licença de código aberto para o código) e isso vai no README.

Exemplos

Linha de CREDITOS.md bem preenchida:

RecursoArquivo no projetoAutorLinkLicençaBaixado em
efeito "pulo"sons/pulo.wav(nome do autor como está na página)(link da página do recurso)CC012/05

Tutorial passo a passo

  1. Listem todos os arquivos das pastas imagens, sons, modelos e fontes de letra (40 min).
  2. Para cada um: quem fez? Se foi a equipe, anotem quem. Se não foi, conferam a licença na página de origem (60 min).
  3. Tirem do jogo o que não tem licença clara e substituam (o resto do tempo e, se precisar, tarefas no quadro do Ciclo 3).
  4. Completem o CREDITOS.md e conversem com o professor sobre a licença do jogo. Commit (40 min).

Imagens

Não há capturas nesta aula.

Indicação da interface

Sem ferramenta nova.

O código completo

Não há código nesta aula. O kit Godot já traz o CREDITOS.md com a tabela.

Explicação do código

Não se aplica.

Resultado esperado

Nenhum recurso sem origem conhecida no jogo; CREDITOS.md completo; licença do jogo combinada.

Problemas comuns

SintomaCausaSolução
ninguém lembra de onde veio um somnão anotou no diasubstituir; daqui para a frente, anotar no dia
a licença do pacote mudousites mudamvale a licença do dia em que baixou; guardar a data
fonte de letra esquecidaparece "parte do programa"fontes também têm licença; conferir

Exercício guiado

A equipe achou uma música linda num vídeo e quer usar "só no fundo, baixinho". Pode? (Resposta: não, sem licença ou permissão escrita; volume não muda a regra.)

Desafio individual

Faça você mesmo um recurso que estava vindo de fora (um som gravado, um desenho) e substitua no jogo.

Desafio avançado (opcional)

Leia a página da licença escolhida para o jogo e explique para a equipe, em três frases, o que ela permite.

Critérios de avaliação

  • CREDITOS.md completo e conferido.
  • Nenhum recurso proibido no jogo.

Checklist de conclusão

Extensão

Procure na sua casa um produto com o símbolo © e outro com uma licença aberta. O que muda entre eles?