Módulo 11 · Aula 11.8 · Direitos autorais, licenças e créditos
| Carga horária | Dificuldade | Ferramenta | Competências |
|---|---|---|---|
| 4 h/a | ⭐⭐ | CREDITOS.md do projeto | C4, C9 |
Objetivos de aprendizagem
- Conferir a origem e a licença de tudo o que está no jogo.
- Completar o
CREDITOS.mdda equipe. - Decidir, com a escola, a licença do próprio jogo.
- Reconhecer o que não pode entrar: personagens, músicas e marcas de outros.
Pré-requisitos
Aula 5.5 (licenças de arte); Aula 9.2 (licenças de modelos); Aula 10.5 (o que não publicar).
Materiais
Projeto da equipe; CREDITOS.md; páginas das licenças Creative Commons (REFERENCIAS.md).
Conceitos
Tudo que a equipe não fez tem dono. Imagem, som, música, fonte de letra, modelo 3D, trecho de código copiado de um tutorial. Sem licença escrita, não pode usar.
Lembrete das licenças mais comuns (já vistas nos Módulos 5, 7 e 9):
| Licença | Uso no jogo da escola |
|---|---|
| CC0 | pode, sem exigência |
| CC BY | pode, com crédito do jeito pedido |
| CC BY-SA | pode, com crédito, e o que for derivado sai com a mesma licença |
| CC BY-NC | pode só sem fins comerciais |
| "todos os direitos reservados" ou sem licença | não pode sem permissão escrita do autor |
O que não entra nunca. Personagem de desenho ou de jogo famoso, música de artista conhecido, logotipo de marca, foto achada na busca de imagens. "Mas é só para a escola" não muda a lei, e o jogo vai ser publicado.
Inspiração × cópia. Ter a ideia de "um jogo de plataforma" pode. Copiar as fases, os personagens ou as músicas de um jogo existente não pode.
A licença do jogo da equipe. O jogo é obra da equipe. A escola decide com a turma se ele sai com uma licença aberta (por exemplo, Creative Commons para a arte e uma licença de código aberto para o código) e isso vai no README.
Exemplos
Linha de CREDITOS.md bem preenchida:
| Recurso | Arquivo no projeto | Autor | Link | Licença | Baixado em |
|---|---|---|---|---|---|
| efeito "pulo" | sons/pulo.wav | (nome do autor como está na página) | (link da página do recurso) | CC0 | 12/05 |
Tutorial passo a passo
- Listem todos os arquivos das pastas
imagens,sons,modelose fontes de letra (40 min). - Para cada um: quem fez? Se foi a equipe, anotem quem. Se não foi, conferam a licença na página de origem (60 min).
- Tirem do jogo o que não tem licença clara e substituam (o resto do tempo e, se precisar, tarefas no quadro do Ciclo 3).
- Completem o
CREDITOS.mde conversem com o professor sobre a licença do jogo. Commit (40 min).
Imagens
Não há capturas nesta aula.
Indicação da interface
Sem ferramenta nova.
O código completo
Não há código nesta aula. O kit Godot já traz o CREDITOS.md com a tabela.
Explicação do código
Não se aplica.
Resultado esperado
Nenhum recurso sem origem conhecida no jogo; CREDITOS.md completo; licença do jogo combinada.
Problemas comuns
| Sintoma | Causa | Solução |
|---|---|---|
| ninguém lembra de onde veio um som | não anotou no dia | substituir; daqui para a frente, anotar no dia |
| a licença do pacote mudou | sites mudam | vale a licença do dia em que baixou; guardar a data |
| fonte de letra esquecida | parece "parte do programa" | fontes também têm licença; conferir |
Exercício guiado
A equipe achou uma música linda num vídeo e quer usar "só no fundo, baixinho". Pode? (Resposta: não, sem licença ou permissão escrita; volume não muda a regra.)
Desafio individual
Faça você mesmo um recurso que estava vindo de fora (um som gravado, um desenho) e substitua no jogo.
Desafio avançado (opcional)
Leia a página da licença escolhida para o jogo e explique para a equipe, em três frases, o que ela permite.
Critérios de avaliação
CREDITOS.mdcompleto e conferido.- Nenhum recurso proibido no jogo.
Checklist de conclusão
Extensão
Procure na sua casa um produto com o símbolo © e outro com uma licença aberta. O que muda entre eles?