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Jogos Digitais
Nesta página
  1. 1. Situação da pasta do projeto
  2. 2. Ferramentas encontradas no computador de desenvolvimento
  3. 3. Verificações feitas nas ferramentas oficiais
  4. 4. Limitações registradas
  5. 5. Hipóteses adotadas (decisões pedagógicas)
  6. 6. Decisão de arquitetura

Diagnóstico técnico do ambiente (Etapa 1)

Data do diagnóstico: 29/10/2026.

1. Situação da pasta do projeto

A pasta CURSO JOGOS DIGITAIS estava vazia no início do trabalho. Não havia aplicação, dependências nem convenções anteriores a preservar. Por isso todo o material começa do zero, organizado em arquivos Markdown modulares (fáceis de ler no GitHub, no VS Code e de converter depois em páginas web).

A pasta fica dentro de um repositório Git maior (a pasta pessoal do usuário). O trabalho desta sessão foi feito em uma cópia isolada (worktree, ramo claude/nervous-kare-4d133c), para não mexer em nenhum outro projeto.

2. Ferramentas encontradas no computador de desenvolvimento

FerramentaSituaçãoUso no curso
Node.js 22.22instaladofutura plataforma web do curso (Etapa 6)
Python 3.14instaladoscripts de apoio (ex.: gerador do jogo de referência .sb3)
Git 2.53instaladoversionamento do material
Construct 2instaladonão adotado (licença paga, só Windows); fica fora do caminho do aluno
PictoBloxinstaladoopcional, para turmas que já usam robótica com blocos
VS Codeinstaladoedição do material
Godot, GDevelop, Piskel, Krita, Audacitynão instaladoso aluno usa versões gratuitas; Scratch, GDevelop e Piskel funcionam no navegador

3. Verificações feitas nas ferramentas oficiais

O que foi verificadoComoResultado
Nomes dos blocos do Scratch em portuguêsEditor oficial aberto em scratch.mit.edu, idioma "Português Brasileiro", leitura do texto real da paletaNomes confirmados e usados nas aulas (ex.: "quando ⚑ for clicado", "adicione 10 a x", "tecla seta para direita pressionada?")
Onde fica a troca de idioma no ScratchEditor oficialFica em Configurações > Language (ícone de engrenagem no topo). Não é mais um globo solto, como em tutoriais antigos
Menu Arquivo do ScratchEditor oficialItens: "Novo", "Load from your computer" (aparece em inglês mesmo com o idioma em português), "Baixar para o seu computador"
Jogo de referência Caça-EstrelasCarregado no editor oficial do Scratch e jogado por um robô de teste (teclas simuladas)Funciona: gato anda, estrela cai, pontos sobem, vidas descem, jogo para em "Fim de jogo!". Duas partidas seguidas testadas
Versão estável do GodotPágina oficial de downloadSérie 4.6 (4.6.x) em out/2026
Carga horária do curso técnico no CNCTBusca no site oficial do MECO site cnct.mec.gov.br recusou o acesso automático (erro 403). Ofertas reais (SENAC-SP, SENAC-MS, ITEGO-GO) indicam 1.000 horas no eixo Informação e Comunicação. Ver item 5

4. Limitações registradas

  1. Capturas de tela. As capturas reais do Scratch foram feitas em uma janela pequena (688 px de largura) e servem como referência geral. Para detalhes, as aulas usam diagramas originais, marcados como ilustração. Recomenda-se que o professor substitua por capturas em alta resolução feitas no laboratório (lista em ACOMPANHAMENTO.md).
  2. GDevelop. O motor é gratuito e de código aberto, mas o plano gratuito da conta online tem limites (projetos na nuvem, exportações automáticas por dia). Os números exatos não foram confirmados na página oficial de preços; por isso o curso usa exportação manual e salvamento local, que não dependem de plano.
  3. Godot. Exige placa de vídeo compatível com OpenGL 3.3 no modo "Compatibility". Computadores muito antigos do laboratório podem não abrir o editor. Testar antes do Módulo 8.
  4. Contas. Scratch, GDevelop online e GitHub pedem conta para salvar na nuvem ou publicar. Para estudantes menores, preferir contas criadas pela escola (o Scratch oferece Conta de Professor que cria contas de turma).
  5. Nenhuma ferramenta foi instalada no sistema. Para o Módulo 3, com autorização do responsável (30/10/2026), foi usada a versão portátil oficial do GDevelop 5.6.285 (GDevelop-5-5.6.285-win.zip, 204 MB, baixada da página de versões do GitHub do GDevelop), descompactada numa pasta temporária, sem instalador. O teste do Godot fica para o Módulo 8.

5. Hipóteses adotadas (decisões pedagógicas)

HipóteseMotivoComo confirmar
Carga técnica de 1.000 horas em 3 anos, integrada ao ensino médioValor praticado por instituições que ofertam o Técnico em Programação de Jogos DigitaisConferir a edição vigente do CNCT no site do MEC e o projeto pedagógico da escola
Estudantes de 14 a 17 anos, sem experiência préviaPúblico do ensino médio integradoQuestionário diagnóstico do Módulo 0
Laboratório com computadores Windows comuns e internetRealidade mais frequenteChecklist de laboratório na Aula 0.4
Encontros de 4 horas-aula por semana para o núcleo técnicoOrganização típica; ajustávelCalendário da escola

6. Decisão de arquitetura

Nesta primeira entrega o conteúdo fica em Markdown, separado por módulo e por aula. A plataforma web (Etapa 6) vai ler esses mesmos arquivos e gerar as páginas, para não existir conteúdo duplicado. Detalhes em ARQUITETURA.md.