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Jogos Digitais
Nesta página
  1. Briefing
  2. Objetivos pedagógicos
  3. Arquivos
  4. Como jogar
  5. Organização
  6. Testes realizados (29/10/2026)
  7. Erros frequentes dos alunos
  8. Critérios de avaliação
  9. Possibilidades de expansão
  10. Publicação

Baixar a pasta do projeto (.zip, 47 KB)

Projeto 0 · Caça-Estrelas

Jogo de referência do Módulo 0, construído pelo aluno nas Aulas 0.5 e 0.6.

Briefing

Estrelas caem do céu em lugares sorteados. O gato anda para os lados com as setas e tenta pegá-las. Cada estrela pega vale 1 ponto. Cada estrela que chega ao chão custa 1 vida. Com as 3 vidas perdidas, o jogo mostra "Fim de jogo!" e para.

Objetivos pedagógicos

Evento, laço ("sempre" e "repita até que"), condição ("se ... então"), sensor de tecla, colisão, variável, número aleatório, coordenadas.

Arquivos

ArquivoO que é
caca-estrelas.sb3projeto pronto. Abrir no Scratch por Arquivo > Load from your computer
project.jsono mesmo projeto em texto (útil para comparar versões no Git)
../../../../recursos/diagramas/fluxograma-caca-estrelas.svgfluxograma da lógica
../../../../scripts/gerar_caca_estrelas.pyscript que recria o .sb3 a partir do código Python

Para o professor: entregue o .sb3 aos alunos só depois que tentarem construir, ou para quem faltou e precisa alcançar a turma.

Como jogar

  1. Clique na bandeira verde.
  2. Use [Seta para esquerda] e [Seta para direita].
  3. Pegue as estrelas; não deixe cair três.

Organização

caca-estrelas/
  README.md          ← esta ficha
  caca-estrelas.sb3  ← projeto Scratch 3
  project.json       ← mesmo conteúdo, em texto

Recursos gráficos e sonoros: gato (fantasias costume1 e costume2), estrela (Star) e som Pop, todos da biblioteca oficial do Scratch.

Testes realizados (29/10/2026)

O projeto foi carregado no editor oficial do Scratch (scratch.mit.edu) e jogado por um robô de teste que simulava as teclas de seta seguindo a estrela.

TesteResultado
Gato anda com seta para direita (0,5 s)✅ x foi de 0 para 150
Estrela cai✅ y diminuiu continuamente
Pegar estrelas soma pontos✅ 3 pontos em 6 segundos de robô
Deixar cair tira vida✅ vidas foi de 3 para 0
Fim de jogo para tudo✅ nenhum roteiro rodando ao final; estrela escondida
Segunda partida seguida❌ na 1ª versão a estrela sumia no início · ✅ corrigido e retestado (duas partidas seguidas, ambas com 3 pontos e fim normal)

Falha encontrada e corrigida

Passos: jogar até o fim, clicar na bandeira de novo. Aconteceu: a estrela sumia logo no começo. Esperado: nova partida normal. Causa: a estrela usava "repita até que vidas < 1" e começava a rodar antes de o gato reiniciar as vidas para 3; lia o 0 da partida anterior. Correção: a estrela passou a usar "sempre" e só confere as vidas depois de perder uma. Este caso virou conteúdo da Aula 0.6.

Erros frequentes dos alunos

Ver as tabelas de problemas comuns das Aulas 0.5 e 0.6.

Critérios de avaliação

Rubrica R1 de AVALIACAO.md.

Possibilidades de expansão

Velocidade crescente, bomba, estrela dourada, tempo limite, tela inicial, recorde (Módulo 1), versão em GDevelop (Módulo 3) e em Godot (Módulo 8).

Publicação

Com conta no Scratch, o aluno pode usar Compartilhar no projeto online. Para menores, a escola decide se usa contas de turma (Conta de Professor do Scratch). A publicação em site próprio fica para o Módulo 10.