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Jogos Digitais
Nesta página
  1. Objetivos de aprendizagem
  2. Pré-requisitos
  3. Materiais
  4. Conceitos
  5. Exemplos
  6. Tutorial passo a passo
  7. Imagens
  8. Indicação da interface
  9. O código completo
  10. Explicação do código
  11. Resultado esperado
  12. Problemas comuns
  13. Exercício guiado
  14. Desafio individual
  15. Desafio avançado (opcional)
  16. Critérios de avaliação
  17. Checklist de conclusão
  18. Extensão

Módulo 11 · Aula 11.12 · Retrospectiva e portfólio final

Carga horáriaDificuldadeFerramentaCompetências
6 h/a⭐⭐diário, portfólio, relatórios de cicloC5, C7, C9

Objetivos de aprendizagem

  1. Olhar para o projeto inteiro e tirar lições para o próximo.
  2. Avaliar a própria contribuição e a da equipe com respeito.
  3. Fechar o portfólio pessoal com o jogo do integrador.
  4. Planejar o próximo passo depois do curso.

Pré-requisitos

Aula 11.10 (banca e mostra feitas).

Materiais

Relatórios de ciclo; ficha da banca; anotações da mostra; diário; portfólio (Aula 10.8); papel.

Conceitos

Retrospectiva do projeto. Igual à rápida dos ciclos, mas olhando as 20 semanas. Sem procurar culpado: o foco é o jeito de trabalhar, não a pessoa.

Linha do tempo. A equipe desenha no papel as 20 semanas e marca: momentos bons (verde), momentos difíceis (vermelho), decisões importantes (azul). Ajuda a lembrar o que já foi esquecido.

Autoavaliação e avaliação entre pares. Cada pessoa avalia a si e aos colegas nos critérios de Colaboração da rubrica, com um exemplo concreto para cada nota. O professor usa como informação, não como nota direta.

Fechar o portfólio. O jogo do integrador entra no portfólio com GIF, link, o seu papel e uma frase sobre o que você fez (Aula 10.8).

Exemplos

Frase boa de avaliação entre pares: "A Ana terminou as tarefas dela em todos os ciclos e, no Ciclo 3, ajudou a corrigir o som que não era dela." Frase ruim: "A Ana é legal."

Tutorial passo a passo

Parte A. Linha do tempo (80 min)

  1. Equipe desenha a linha do tempo com os relatórios de ciclo e o histórico do Git (git log --oneline) ao lado.
  2. Cada pessoa cola três notas: verde, vermelha, azul.

Parte B. Retrospectiva (80 min)

  1. Três perguntas, para o projeto todo: o que funcionou? O que atrapalhou? O que eu faria diferente no próximo projeto?
  2. A equipe escolhe três lições e escreve no README do jogo, na seção "O que aprendemos".

Parte C. Avaliações (60 min)

  1. Autoavaliação e avaliação entre pares, individuais, entregues ao professor.

Parte D. Portfólio e próximo passo (140 min)

  1. Cada pessoa coloca o jogo no portfólio.
  2. No diário, a última página: "Daqui a um ano, quero ter feito..." (um jogo novo, uma jam, um curso, um estágio, ensinar a outra turma).
  3. Roda de fechamento: cada pessoa conta, em um minuto, o jogo do curso de que mais se orgulha e por quê.

Imagens

Não há capturas nesta aula.

Indicação da interface

ComandoPara quê
git log --onelinever o histórico do projeto na linha do tempo
git shortlog -sncontar commits por pessoa (ponto de partida para conversa, não nota)

O código completo

Não há código nesta aula.

Explicação do código

Não se aplica.

Resultado esperado

Linha do tempo, três lições no README, avaliações entregues, portfólio pessoal com o jogo e plano para depois do curso.

Problemas comuns

SintomaCausaSolução
retrospectiva vira brigaculpa em pessoaso professor media; falar do jeito de trabalhar
avaliação entre pares com tudo "10"amizadepedir um exemplo concreto para cada nota
número de commits usado como notaparece justoarte, som e teste também contam e nem sempre viram commit

Exercício guiado

Por que o número de commits não mede sozinho quanto cada pessoa trabalhou? (Resposta: commits têm tamanhos diferentes, e trabalho de teste, design, conversa com o público e organização muitas vezes não vira commit.)

Desafio individual

Escreva uma carta curta para um aluno que vai começar o curso no ano que vem, com três conselhos.

Desafio avançado (opcional)

Proponha à escola uma versão 2 do jogo da equipe, usando a lista "fora do escopo" e o que a mostra revelou.

Critérios de avaliação

  • Participação na retrospectiva com exemplos concretos.
  • Avaliações entregues com justificativa.
  • Portfólio atualizado.

Checklist de conclusão

Extensão

Volte ao primeiro jogo que você fez no Módulo 3 e jogue de novo. O que você faria diferente hoje?