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Jogos Digitais
Nesta página
  1. Objetivos de aprendizagem
  2. Pré-requisitos
  3. Materiais
  4. Conceitos
  5. Exemplos
  6. Tutorial passo a passo
  7. Imagens
  8. Indicação da interface
  9. O código completo
  10. Explicação do código
  11. Resultado esperado
  12. Problemas comuns
  13. Exercício guiado
  14. Desafio individual
  15. Desafio avançado (opcional)
  16. Critérios de avaliação
  17. Checklist de conclusão
  18. Extensão

Módulo 11 · Aula 11.11 · Mostras e game jams (opcional)

Carga horáriaDificuldadeFerramentaCompetências
4 h/a⭐⭐ferramenta da turma; cronômetroC2, C5, C7

Aula opcional (⚪ na matriz de conteúdos). Pode ser feita no fim do módulo ou depois do curso.

Objetivos de aprendizagem

  1. Saber o que é uma game jam e como funciona.
  2. Fazer uma mini jam de 3 horas na turma.
  3. Conhecer caminhos para mostrar jogos fora da escola.

Pré-requisitos

Módulos 3 a 10. Não depende do jogo do integrador.

Materiais

Computadores com GDevelop ou Godot; um tema sorteado; cronômetro; o kit/modelo-godot (opcional).

Conceitos

Game jam. Um encontro em que pessoas fazem um jogo do zero em pouco tempo (de algumas horas a três dias), a partir de um tema anunciado só no começo. O objetivo é aprender e se divertir, não fazer um jogo perfeito.

Por que fazer. É o projeto integrador em miniatura: ideia, escopo, protótipo, teste e apresentação no mesmo dia. Corta escopo à força.

Regras da mini jam da turma.

RegraPor quê
tema sorteado na horaninguém chega com jogo pronto
equipes de 2 ou 3decidir rápido
3 horas, cronômetro no quadroescopo pequeno
só recurso próprio ou CC0créditos simples (Aula 11.8)
no fim, cada equipe mostra em 2 minutoscelebrar, não comparar

Mostras e jams de fora. Existem jams on-line e presenciais, e eventos acadêmicos com mostras de jogos de estudantes. Dois exemplos conhecidos são a Global Game Jam (globalgamejam.org) e o SBGames, simpósio da Sociedade Brasileira de Computação. Datas, regras e idade mínima mudam a cada ano e não foram conferidas para este curso: consulte o site oficial antes de qualquer inscrição, e a inscrição de menores é feita pela escola com os responsáveis.

Exemplos

Temas para sortear: "um só botão", "tudo cai", "ao contrário", "Itapipoca em 1 minuto", "o lixo volta", "luz e sombra".

Tutorial passo a passo

  1. Sorteio do tema e formação das equipes (10 min).
  2. Ideia e escopo em 20 minutos, com a regra da Aula 11.3: um laço, uma tela, um final.
  3. Produção por 2 horas. Aos 90 minutos, o professor avisa: "daqui em diante, só terminar".
  4. Teste cruzado de 10 minutos.
  5. Mostra de 2 minutos por equipe e conversa sobre o que aprenderam (20 min).

Imagens

Não há capturas nesta aula.

Indicação da interface

Sem ferramenta nova.

O código completo

Depende de cada equipe. Equipes Godot podem partir do kit/modelo-godot para não perder tempo com início, pausa e fim.

Explicação do código

Não se aplica.

Resultado esperado

Um jogo pequeno por equipe, jogável do início ao fim, feito em 3 horas.

Problemas comuns

SintomaCausaSolução
nada jogável no fimideia grandecortar aos 90 minutos, sem dó
equipe parada discutindo a ideiaindecisãoo professor dá 5 minutos e a equipe vota

Exercício guiado

Qual a diferença entre a mini jam e o projeto integrador? (Resposta: na jam o tempo manda e o jogo é um rascunho; no integrador há público real, testes e ciclos, e o jogo precisa resolver um problema.)

Desafio individual

Escreva no diário uma ideia que surgiu na jam e que você gostaria de transformar num jogo maior.

Desafio avançado (opcional)

Com a escola, encontre uma jam on-line aberta a estudantes, confira as regras no site oficial e participe com a sua equipe.

Critérios de avaliação

Participação e jogo terminado (sem nota de qualidade, por ser atividade opcional).

Checklist de conclusão

Extensão

Organize, com o Clube ou o grêmio da escola, uma mini jam para outras turmas.