Módulo 5 · Aula 5.1 · Pixel art: a grade e a paleta
| Carga horária | Dificuldade | Ferramenta | Competências |
|---|---|---|---|
| 6 h/a | ⭐ | papel quadriculado e Piskel (piskelapp.com) | C3, C4 |
Objetivos de aprendizagem
- Explicar o que é pixel art e por que jogos ainda usam esse estilo.
- Desenhar um objeto pequeno respeitando a grade, um quadradinho por vez.
- Montar e usar uma paleta curta (8 a 16 cores).
- Entender a diferença entre o tamanho desenhado e o tamanho no jogo (ampliação sem borrar).
Pré-requisitos
Nenhum além do Módulo 3 (ter visto os desenhos do Sementes do Sertão).
Materiais
Papel quadriculado, lápis de cor; computador com navegador; imagens exemplos/paleta-sertao.png e exemplos/grade-ampliada.png.
Conceitos
Pixel. O menor ponto de cor de uma imagem. Em pixel art, cada pixel é colocado de propósito, como um ladrilho num mosaico.
Grade. O desenho é feito numa grade pequena: o sertanejo dos jogos de referência tem 16 × 24 pixels. No jogo ele aparece com o dobro do tamanho (32 × 48), ampliado sem borrar. Por isso se desenha pequeno e se amplia depois.
Ampliar sem borrar. Ampliar uma imagem pequena num editor comum deixa tudo borrado. Em pixel art se amplia por um número inteiro (2×, 3×, 4×), repetindo cada pixel. O Piskel faz isso na exportação, com a opção Scale (escala).
Paleta. O conjunto de cores permitido. Poucas cores dão unidade: tudo parece do mesmo mundo. A paleta do sertão tem 16 cores tiradas dos jogos de referência, com o código de cada uma (por exemplo, a castanha é #965F2D). Código de cor: # e três pares de letras/números para vermelho, verde e azul.
Por que pixel art. É rápida de fazer para quem está começando, roda bem em computador fraco e fica bonita mesmo pequena. Muitos jogos independentes usam o estilo.
Exemplos
| Objeto | Grade | No jogo |
|---|---|---|
| sertanejo | 16 × 24 | 32 × 48 |
| castanha | 12 × 12 | 24 × 24 |
| bloco de chão | 16 × 32 | 32 × 64 |
Tutorial passo a passo
Parte A. No papel (90 min)
- Observe
exemplos/grade-ampliada.png: o sertanejo com a grade por cima. Conte quantas cores ele usa. - No papel quadriculado, marque um quadrado de 12 × 12 e desenhe um caju, só pintando quadradinhos inteiros.
- Use no máximo 5 cores, todas da paleta do sertão (
exemplos/paleta-sertao.png).
Parte B. No Piskel (120 min)
- Abra piskelapp.com e clique em Create Sprite (criar sprite). Não precisa de conta.
- A tela começa com 32 × 32. No painel da direita, RESIZE (redimensionar): desmarque Maintain aspect ratio (manter proporção), coloque Width 12 e Height 12 e confirme.
- Pegue a Pen tool (caneta, tecla P) e copie o caju do papel.
- Para escolher a cor pelo código, clique no quadrado da cor Primary (principal), apague o código que aparece no campo de texto, digite o da paleta (com o
#) e clique em choose (escolher). - Salve no painel SAVE com Save as .piskel (salvar como arquivo do Piskel). Guarde esse arquivo: é o "original" editável.
Parte C. Exportar ampliado (60 min)
- Painel EXPORT (exportar), aba PNG. Ajuste Scale para 2 e veja a Resolution (resolução) mudar para 24 × 24.
- Baixe e abra o PNG. Compare com uma ampliação feita num editor comum de fotos (fica borrada).
Imagens
exemplos/paleta-sertao.png: as 16 cores com nome e código.exemplos/grade-ampliada.png: o sertanejo com a grade, no tamanho real e no tamanho do jogo.
Indicação da interface
| Item (como aparece) | Tradução | Onde fica |
|---|---|---|
| Create Sprite | criar sprite | página inicial do Piskel |
| Pen tool (P) | caneta | primeira ferramenta da coluna da esquerda |
| Primary / Secondary | cor principal / secundária | abaixo das ferramentas; Swap colors (X) troca as duas |
| RESIZE | redimensionar | painel da direita |
| SAVE → Save as .piskel | salvar arquivo editável | painel da direita |
| EXPORT → PNG → Scale | exportar imagem, escala | painel da direita |
O código completo
Não há código nesta aula. O "código" da pixel art é a própria grade: cada quadradinho é uma decisão.
Explicação do código
Uma imagem é uma tabela de cores. Um caju de 12 × 12 é uma tabela de 144 casas, e a paleta diz quais cores podem entrar nelas. É a mesma ideia de lista e tabela vista nos Módulos 1 e 4.
Resultado esperado
Um caju de 12 × 12 com até 5 cores da paleta, salvo como .piskel e exportado em PNG de 24 × 24 nítido.
Problemas comuns
| Sintoma | Causa | Solução |
|---|---|---|
| Ao mudar a largura, a altura muda junto | Maintain aspect ratio marcado | desmarcar antes de digitar |
| O PNG ficou do tamanho de um grão | exportou com Scale 1 | usar 2 (o tamanho dos jogos) |
| Desenho borrado no jogo | ampliou em editor comum | ampliar só pela exportação do Piskel |
| Perdi o desenho | fechou a aba sem salvar | sempre Save as .piskel antes de sair |
Exercício guiado
Uma imagem de 16 × 24 tem quantos pixels? E ampliada 2×? (Resposta: 384; ampliada fica 32 × 48 = 1536, quatro vezes mais pixels, mas com o mesmo desenho.)
Desafio individual
Desenhe 3 objetos do sertão em 12 × 12 (mandacaru, bode, cabaça) usando a mesma paleta de 8 cores escolhida por você.
Desafio avançado (opcional)
Crie a sua paleta de 8 cores para outro lugar (praia, mangue, cidade à noite) e desenhe os mesmos 3 objetos com ela. Compare o clima das duas versões.
Critérios de avaliação
- Desenho respeitando a grade (nada de "meio pixel").
- Paleta limitada e coerente.
- Arquivo
.piskele PNG ampliado entregues.
Checklist de conclusão
Extensão
Arte: procure fotos de mosaicos e de bordados em ponto cruz. Que semelhanças há com a pixel art?