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Jogos Digitais
Nesta página
  1. Objetivos de aprendizagem
  2. Pré-requisitos
  3. Materiais
  4. Conceitos
  5. Exemplos
  6. Tutorial passo a passo
  7. Imagens
  8. Indicação da interface
  9. O código completo
  10. Explicação do código
  11. Resultado esperado
  12. Problemas comuns
  13. Exercício guiado
  14. Desafio individual
  15. Desafio avançado (opcional)
  16. Critérios de avaliação
  17. Checklist de conclusão
  18. Extensão

Módulo 9 · Aula 9.8 · Primeira modelagem no Blender (opcional)

Carga horáriaDificuldadeFerramentaCompetências
4 h/a⭐⭐⭐Blender (gratuito, código aberto)C4

Atenção, professor. Esta aula não foi testada na preparação desta versão do curso. O Blender não foi baixado nem instalado. Os passos abaixo seguem o caminho geral de modelagem e exportação em glTF; os nomes exatos de menus mudam entre versões. Instale o Blender na sua máquina, faça o exercício uma vez antes da aula e anote no roteiro os nomes que aparecerem na sua versão. Se não houver tempo ou computador para isso, pule a aula: as 4 horas vão para o Projeto 6.

Objetivos de aprendizagem

  1. Conhecer o Blender como ferramenta para fazer os próprios modelos 3D.
  2. Montar um objeto simples juntando formas básicas.
  3. Exportar em glTF (.glb) e abrir no Godot.

Pré-requisitos

Aula 9.2.

Materiais

Blender, baixado do site oficial (blender.org), na versão que o professor testou; Godot 4.7.

Conceitos

Por que Blender. É gratuito, de código aberto e é a ferramenta de modelagem mais usada por quem faz jogos sem orçamento. O Godot lê bem os arquivos glTF que ele exporta.

Modelar com formas. O caminho mais simples para iniciante é o mesmo da Aula 9.2: juntar formas prontas (cubo, cilindro, esfera), mudar tamanho e posição, e pintar com materiais simples. Detalhes finos (esculpir, mapear textura) ficam para depois do curso.

Eixos diferentes. No Blender, o eixo que aponta para cima é o Z; no Godot é o Y. O exportador glTF faz a conversão, mas vale conferir se o modelo chega em pé.

Escala. O Blender também trabalha em metros. Um pote de barro de 40 cm deve medir 0,4 lá dentro.

Exemplos

Ideias de primeiro modelo: pote de barro (cilindro + esfera achatada), banco de madeira (caixas), cacto (cilindros), placa de estrada (cilindro fino + caixa).

Tutorial passo a passo

  1. Abra o Blender e apague o cubo inicial, ou use-o como primeira peça.
  2. Adicione formas básicas e monte o objeto escolhido.
  3. Dê a cada parte um material com uma cor.
  4. Exporte no formato glTF 2.0, escolhendo o tipo binário (.glb).
  5. Copie o .glb para a pasta modelos/ do seu projeto no Godot e arraste para a janela 3D, como o mandacaru da Aula 9.2.
  6. Confira: o modelo chegou em pé? Do tamanho certo? Com as cores?

Imagens

Não há capturas do Blender nesta versão do curso.

Indicação da interface

Não conferida (aula não testada). O professor anota aqui os nomes da sua versão:

ItemNome na tela (preencher)
adicionar forma
material
exportar glTF

O código completo

Não há código.

Explicação do código

Não se aplica.

Resultado esperado

Um objeto próprio, feito no Blender, aparecendo no Godot.

Problemas comuns

SintomaCausa provávelSolução
modelo deitado no Godoteixo de cima diferenteconferir a opção de eixo na exportação
modelo gigante ou minúsculoescala errada no Blenderconferir as medidas em metros
modelo sem cormaterial com textura que não foi juntousar só cores, ou exportar no formato binário .glb

Exercício guiado

Por que o curso fez o mandacaru com formas no próprio Godot em vez de usar o Blender? (Resposta: para todo mundo conseguir, mesmo sem instalar outro programa. O Blender fica como opção para quem quiser ir além.)

Desafio individual

Faça um objeto para o seu labirinto do Projeto 6.

Desafio avançado (opcional)

Faça duas versões do mesmo objeto, uma com muitos detalhes e outra simples, e compare o tamanho dos dois arquivos .glb.

Critérios de avaliação

  • Objeto exportado e aberto no Godot.
  • Registro do que funcionou e do que não funcionou.

Checklist de conclusão

Extensão

Procure um tutorial oficial do Blender para iniciantes e anote três atalhos que achou úteis.