Módulo 9 · Aula 9.8 · Primeira modelagem no Blender (opcional)
| Carga horária | Dificuldade | Ferramenta | Competências |
|---|---|---|---|
| 4 h/a | ⭐⭐⭐ | Blender (gratuito, código aberto) | C4 |
Atenção, professor. Esta aula não foi testada na preparação desta versão do curso. O Blender não foi baixado nem instalado. Os passos abaixo seguem o caminho geral de modelagem e exportação em glTF; os nomes exatos de menus mudam entre versões. Instale o Blender na sua máquina, faça o exercício uma vez antes da aula e anote no roteiro os nomes que aparecerem na sua versão. Se não houver tempo ou computador para isso, pule a aula: as 4 horas vão para o Projeto 6.
Objetivos de aprendizagem
- Conhecer o Blender como ferramenta para fazer os próprios modelos 3D.
- Montar um objeto simples juntando formas básicas.
- Exportar em glTF (
.glb) e abrir no Godot.
Pré-requisitos
Aula 9.2.
Materiais
Blender, baixado do site oficial (blender.org), na versão que o professor testou; Godot 4.7.
Conceitos
Por que Blender. É gratuito, de código aberto e é a ferramenta de modelagem mais usada por quem faz jogos sem orçamento. O Godot lê bem os arquivos glTF que ele exporta.
Modelar com formas. O caminho mais simples para iniciante é o mesmo da Aula 9.2: juntar formas prontas (cubo, cilindro, esfera), mudar tamanho e posição, e pintar com materiais simples. Detalhes finos (esculpir, mapear textura) ficam para depois do curso.
Eixos diferentes. No Blender, o eixo que aponta para cima é o Z; no Godot é o Y. O exportador glTF faz a conversão, mas vale conferir se o modelo chega em pé.
Escala. O Blender também trabalha em metros. Um pote de barro de 40 cm deve medir 0,4 lá dentro.
Exemplos
Ideias de primeiro modelo: pote de barro (cilindro + esfera achatada), banco de madeira (caixas), cacto (cilindros), placa de estrada (cilindro fino + caixa).
Tutorial passo a passo
- Abra o Blender e apague o cubo inicial, ou use-o como primeira peça.
- Adicione formas básicas e monte o objeto escolhido.
- Dê a cada parte um material com uma cor.
- Exporte no formato glTF 2.0, escolhendo o tipo binário (
.glb). - Copie o
.glbpara a pastamodelos/do seu projeto no Godot e arraste para a janela 3D, como o mandacaru da Aula 9.2. - Confira: o modelo chegou em pé? Do tamanho certo? Com as cores?
Imagens
Não há capturas do Blender nesta versão do curso.
Indicação da interface
Não conferida (aula não testada). O professor anota aqui os nomes da sua versão:
| Item | Nome na tela (preencher) |
|---|---|
| adicionar forma | |
| material | |
| exportar glTF |
O código completo
Não há código.
Explicação do código
Não se aplica.
Resultado esperado
Um objeto próprio, feito no Blender, aparecendo no Godot.
Problemas comuns
| Sintoma | Causa provável | Solução |
|---|---|---|
| modelo deitado no Godot | eixo de cima diferente | conferir a opção de eixo na exportação |
| modelo gigante ou minúsculo | escala errada no Blender | conferir as medidas em metros |
| modelo sem cor | material com textura que não foi junto | usar só cores, ou exportar no formato binário .glb |
Exercício guiado
Por que o curso fez o mandacaru com formas no próprio Godot em vez de usar o Blender? (Resposta: para todo mundo conseguir, mesmo sem instalar outro programa. O Blender fica como opção para quem quiser ir além.)
Desafio individual
Faça um objeto para o seu labirinto do Projeto 6.
Desafio avançado (opcional)
Faça duas versões do mesmo objeto, uma com muitos detalhes e outra simples, e compare o tamanho dos dois arquivos .glb.
Critérios de avaliação
- Objeto exportado e aberto no Godot.
- Registro do que funcionou e do que não funcionou.
Checklist de conclusão
Extensão
Procure um tutorial oficial do Blender para iniciantes e anote três atalhos que achou úteis.